4D v14.3ARRAY OBJECT |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v14.3
ARRAY OBJECT
ARRAY OBJECT
Der Befehl ARRAY OBJECT rstellt bzw. passt ein Array mit Elementen vom Typ Programmiersprache Objekt im Speicher an. Der Parameter ArrayName ist der Name des Array. Sie können jeden Namen verwenden, der die 4D Konventionen berücksichtigt. Der Parameter Größe ist die Anzahl der Array Elemente. Der Parameter Größe2 ist optional. Ist er übergeben, erstellt dieser Befehl ein zwei-dimensionales Array. Dann gibt Größe die Anzahl Zeilen und Größe2 die Anzahl Spalten in jedem Array an. Jede Zeile in einem zwei-dimensionalen Array lässt sich als Element und als Array bearbeiten. Das heißt, Sie können über andere Befehle aus diesem Kapitel komplette Arrays in ein zwei-dimensionales Array einfügen und entfernen, wenn Sie mit der ersten Dimension des Array arbeiten. Wenden Sie den Befehl ARRAY OBJECT auf ein vorhandenes Array an, passiert folgendes:
Ein Prozess Array mit 100 Elementen vom Typ Objekt erstellen: ARRAY OBJECT(arrObjects;100) Ein lokales Array mit 100 Zeilen mit jeweils 50 Elementen vom Typ Objekt erstellen: ARRAY OBJECT($arrObjects;100;50) Ein lokales Objekt Array erstellen und füllen: C_OBJECT($Children;$ref_richard;$ref_susan;$ref_james) |
EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
SIEHE AUCH
Arrays erstellen ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v14 R3) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||