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4D v14.3
Botones
Botones
El editor de formularios permite añadir una gran variedad de botones a sus formularios. Puede asociar una acción estándar a cada botón del formulario. Los botones automáticos permiten al usuario aceptar, cancelar, o eliminar registros, moverse entre registros, moverse de una página a otra en un formulario multipáginas, y abrir, borrar, o añadir registros a un subformulario, etc. Generalmente, los botones se ubican cuando crea el formulario utilizando el asistente de formularios. Puede modificar las acciones de estos botones desde la Lista de propiedades. Por ejemplo, puede suprimir la acción estándar de un botón y escribir un método de objeto que especifique la acción del botón. Igualmente puede añadir botones y asignar acciones de botones con el editor de formularios. Por ejemplo, si necesita varios subformularios en el formulario, puede añadir los subformularios adicionales y botones automáticos en el editor de formularios. Simplemente añada cada botón al formulario y asocie una acción estándar a cada botón. 4D permite utilizar los siguientes tipos de botones:
Los botones con acción estándar se vuelven grises automáticamente cuando es necesario durante la ejecución del formulario. Por ejemplo, si se muestra el primer registro de una tabla, el botón Primer registro aparecerá atenuado. Usted crea un botón eligiendo el tipo de botón de la lista desplegable Tipo. Luego elije la acción estándar del botón de la lista desplegable acción automática. (ver Acciones estándar):
Nota: igualmente puede utilizar el comando jerárquico Acción estándar del menú contextual del editor (clic derecho en el objeto). Sin importar el tipo de botón, debe seleccionar un valor de la lista. Si prefiere que el botón realice una acción que no está en la lista, elija “Sin Acción” y escriba un método objeto que defina la acción del botón. (ver Editar métodos). Generalmente, usted activa el evento On Clicked en la página Eventos y el método se ejecuta sólo cuando se hace clic en el botón. Puede asociar un método a cualquier botón. Las variables asociadas a los botones (estándar, inversos, invisibles, de opción, de imagen, o casillas de selección) se inicializan en 0 cuando el formulario se abre primero en modo Diseño o Aplicación. Cuando el usuario hace clic en un botón, la variable pasa a 1. Para una descripción de cada acción, consulte la sección Acciones estándar. |
PROPIEDADES
Producto: 4D ARTICLE USAGE
Manual de Diseño ( 4D v14 R2) |