4D v14.3BLOB TO VARIABLE |
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4D v14.3
BLOB TO VARIABLE
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BLOB TO VARIABLE ( BLOB ; variável {; offset} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB que contém variáveis 4D | |||||
variável | Variável |
![]() |
Variável a ser escrita com o conteúdo do BLOB | |||||
offset | Inteiro longo |
![]() |
Posição da variável no BLOB | |||||
![]() |
Posição da próxima variável no BLOB | |||||||
O comando BLOB TO VARIABLE reescreve a variável variável com os dados armazenados dentro do BLOB blob no deslocamento de byte (a partir de zero) especificada pelo offset.
Após a chamada, a variável é incrementada pelo número de bytes lidos. Normalmente, você irá usar BLOBs que você previamente preenchidos com o comando VARIABLE TO BLOB.
Se você não especificar o parâmetro opcional offset, os dados da variável são lidos a partir do início do BLOB. Se você lidar com um BLOB em que diversas variáveis tenham sido armazenados, você deve passar o parâmetro de offset e, além disso, você deve passar uma variável numérica. Antes da chamada, defina essa variável numérica para o deslocamento apropriado. Após a chamada, a mesma variável numérica retorna o deslocamento da próxima variável armazenada dentro do BLOB.
Nota: BLOB TO VARIABLE Suporta as variáveis objeto de tipo C_OBJECT. Para maior informação, consulte o comando VARIABLE TO BLOB.
Após a chamada, se a variável foi reescrita com sucesso, a variável OK é definida como 1. Se a operação não pôde ser executada, a variável OK é definido como 0, por exemplo, se não havia memória suficiente.
Nota sobre a independência da plataforma: BLOB TO VARIABLE e VARIABLE TO BLOB usam um formato interno de 4D para o processamento de listas armazenadas em BLOBs. Como benefício, você não precisa se preocupar com a troca de bytes entre as plataformas ao usar esses dois comandos. Em outras palavras, um BLOB criado no Windows usando um desses comandos podem ser reutilizados em Macintosh, e vice-versa.
Veja os exemplos para o comando VARIABLE TO BLOB.
A variável OK é definida como 1 se a variável foi reescrita com sucesso, caso contrário, ela é definido como 0.
Produto: 4D
Tema: BLOB
Número
533
Criado por: 4D v6
Modificado: 4D v14
Variable, Byteswapping
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14.3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R4)
Inherited from : BLOB TO VARIABLE ( 4D v11 SQL Release 6)