4D v14.3

LONGINT TO BLOB

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4D v14.3
LONGINT TO BLOB

LONGINT TO BLOB 


 

LONGINT TO BLOB ( longInt ; BLOB ; byteOrder {; offset | *} )  
Parâmetro Tipo   Descrição
longInt  Inteiro longo in Valor de tipo Inteiro longo a escrever no BLOB
BLOB  BLOB in BLOB a receber o valor Inteiro longo
byteOrder  Inteiro longo in 0 Ordem de bytes nativo 1 Ordem de bytes Macintosh 2 Ordem de bytes PC
offset | *  Variável, Operador in Offset no BLOB (expressado em bytes) ou * para adicionar o valor
in Novo offset depois da escritura se * for omitido

O comando LONGINT TO BLOB grava o valor inteiro longo de 4-byte no BLOB blob.

O parâmetro byteOrder fixa a ordem dos bytes do valor inteiro longo de 4-byte a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:

Constante Tipo Valor
Native byte ordering Inteiro longo 0
Macintosh byte ordering Inteiro longo 1
PC byte ordering Inteiro longo 2

Nota sobre a independência de plataforma: Se você intercambiar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os problemas da troca de bytes ao usar este comando.

Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor inteiro de 4-byte é anexado ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial InteiroInteiro longoReal ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.

Se você não especificar o parâmetro opcional * nem o parâmetro variável offset, um valor inteiro de 4-bytes é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.

Se você passar o parâmetro offset, um valor inteiro de 4-byte é escrito no byte (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva o valor inteiro de 4-byte, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (acima de 4 bytes, se necessário). Novos bytes alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.

Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.

Depois de executar esse código:

 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Native byte ordering)
  • O tamanho de vxBlob é 4 bytes
  • Em PowerPC vxBLOB{0}=$01, vxBLOB{1}=$02, vxBLOB{2}=$03, vxBLOB{3}=$04
  • Em Intel:PC vxBLOB{0}=$04, vxBLOB{1}=$03, vxBLOB{2}=$02, vxBLOB{3}=$01

Depois de executar este código:

 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering)
  • O tamanho de vxBlobes 4 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{0}=$01, vxBLOB{1}=$02, vxBLOB{2}=$03, vxBLOB{3}=$04

Depois de executar esse código:

 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering)
  • O tamanho de vxBlob es 4 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{0}=$04, vxBLOB{1}=$03, vxBLOB{2}=$02, vxBLOB{3}=$01

Depois de executar esse código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;PC byte ordering;*)
  • O tamanho de vxBlob é 104 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{100}=$04, vxBLOB{101}=$03, vxBLOB{102}=$02, vxBLOB{103}=$01
  • Os outros bytes do BLOB são inalterados 

Depois de executar esse código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 vlOffset:=50
 LONGINT TO BLOB(0x01020304;vxBlob;Macintosh byte ordering;vlOffset)
  • O tamanho de vxBlob é 100 bytes
  • Em todas as plataformas vxBLOB{50}=$01, vxBLOB{51}=$02, vxBLOB{52}=$03, vxBLOB{53}=$04
  • Os outros bytes do BLOB são inalterados
  • A variável vlOffset tem sido incrementada em 4 (e agora é igual a 54)

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: BLOB
Número 550

 
HISTÓRIA 

Criado por: 4D v6

 
VER TAMBÉM 

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
REAL TO BLOB
TEXT TO BLOB

 
PALAVRAS CHAVES 

Longint

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v11 SQL Release 6)
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