4D v14.3VARIABLE TO BLOB |
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4D v14.3
VARIABLE TO BLOB
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VARIABLE TO BLOB ( variável ; BLOB {; offset | *} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
variável | Variável |
![]() |
Variável a ser armazenada no BLOB | |||||
BLOB | BLOB |
![]() |
BLOB a receber a variável | |||||
offset | * | Variável, Operador |
![]() |
Offset da variável(expressado em bytes) no BLOB ou * para adicionar o valor | |||||
![]() |
Novo offset depois de escrita se * for omitido | |||||||
O comando VARIABLE TO BLOB armazena a variável no BLOB blob.
Se você especificar o parâmetro opcional *, a variável é acrescentada ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número de variáveis ou listas (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB couber na memória.
Se você não especificar o parâmetro opcional * ou o parâmetro de deslocamento variável, a variável é armazenada no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.
Se você passar o parâmetro de deslocamento variável, a variável é escrita no offset (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva a variável, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (mais o tamanho da variável, se necessário). Bytes recém-alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.
Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para escrever uma outra variável ou lista.
VARIABLE TO BLOB aceita qualquer tipo de variável (incluindo outros BLOBs), exceto os seguintes:
Note que:
No entanto, se você armazenar uma variável Inteiro Longo que é uma referência a uma lista hierárquica (ListRef), VARIABLE TO BLOB irá armazenar a variável Inteiro Longo, não a lista. Para armazenar e recuperar listas hierárquicas dentro e de um BLOB, use os comandos LIST TO BLOB e BLOB to list.
ATENÇÃO: Se você usar um BLOB para armazenar as variáveis, você deve usar mais tarde o comando BLOB TO VARIABLE para reler o conteúdo do BLOB, pois as variáveis são armazenadas em BLOBs usando um formato interno de 4D.
Após a chamada, se a variável foi armazenada com sucesso, a variável OK é definida como 1. Se a operação não pôde ser executada, a variável OK é definida como 0, por exemplo, não havia memória suficiente.
Nota sobre a independência de plataforma: VARIABLE TO BLOB e BLOB TO VARIABLE usam um formato interno de 4D para lidar com variáveis armazenadas em BLOBs. Como benefício, você não precisa se preocupar com a troca de bytes entre as plataformas ao usar esses dois comandos. Em outras palavras, um BLOB criado no Windows usando um desses comandos podem ser reutilizados em Macintosh, e vice-versa.
Os dois métodos de projeto a seguir permitem armazenar e recuperar rapidamente arrays e documentos em disco:
` Método de proyecto GUARDAR ARRAY
` GUARDAR ARRAY ( Alfa; Ponteiro )
` GUARDAR ARRAY ( Documento ; -> Array )
C_STRING(255;$1)
C_POINTER($2)
C_BLOB($vxArrayDados)
VARIABLE TO BLOB($2->;$vxArrayDados) ` Armazenar o array no BLOB
COMPRESS BLOB($vxArrayDados) ` Comprimir o BLOB
BLOB TO DOCUMENT($1;$vxArrayDados) ` Salvar o BLOB no disco
` Método de projeto CARGAR ARRAY
` CARGAR ARRAY ( Alfa ; Ponteiro )
` CARGAR ARRAY ( Documento ; -> Array )
C_STRING(255;$1)
C_POINTER($2)
C_BLOB($vxArrayDados)
DOCUMENT TO BLOB($1;$vxArrayDados) ` Carregar o BLOB do disco
EXPAND BLOB($vxArrayDados) ` Descomprimir o BLOB
BLOB TO VARIABLE($vxArrayDados;$2->) ` Recuperar o array do BLOB
Depois que estes métodos foram adicionados ao seu aplicativo, você pode escrever:
ARRAY STRING(...;comoTodoArray;...)
` ...
GUARDAR ARRAY($vsDocNombre;->comoTodoArray)
` ...
CARREGAR ARRAY($vsDocNombre;->comoTodoArray)
Os dois métodos de projeto a seguir permitem armazenar e recuperar rapidamente qualquer conjunto de variáveis de/para um BLOB:
` Método de projeto GUARDAR VARIABLES EN BLOB
` GUARDAR VARIABLES EN BLOB ( Ponteiro{ ; Ponteiro... { ; Ponteiro} } )
` GUARDAR VARIABLES EN BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
C_POINTER(${1})
C_LONGINT($vlParam)
SET BLOB SIZE($1->;0)
For($vlParam;2;Count parameters)
VARIABLE TO BLOB(${$vlParam}->;$1->;*)
End for
` Método de projeto RECUPERAR VARIAVEIS DO BLOB
` RECUPERAR VARIAVEIS DO BLOB ( Ponteiro{ ; Ponteiro... { ; Ponteiro} } )
` RECUPERAR VARIAVEIS DO BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
C_POINTER(${1})
C_LONGINT($vlParam;$vlOffset)
$vlOffset:=0
For($vlParam;2;Count parameters)
BLOB TO VARIABLE($1->;${$vlParam}->;$vlOffset)
End for
Depois que estes métodos foram adicionados ao seu aplicativo, você pode escrever:
GUARDAR VARIABLES EN BLOB(->vxBLOB;->vgImagem;->comoUmArray;->aoOutroArray)
` ...
RECUPERAR VARIABLES DEL BLOB(->vxBLOB;->vgImagem;->comoUmArray;->aoOutroArray)
A variável OK é definida como 1 se a variável foi armazenada com sucesso, caso contrário, ela é definido como 0.
Produto: 4D
Tema: BLOB
Número
532
Criado por: 4D v6
Modificado: 4D v14
BLOB to list
BLOB TO VARIABLE
LIST TO BLOB
Variable, ListRef
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14.3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R4)
Inherited from : VARIABLE TO BLOB ( 4D v13.5)