| 4D v20.1VARIABLE TO BLOB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 VARIABLE TO BLOB 
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| VARIABLE TO BLOB ( variável ; BLOB {; offset | *} ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| variável | Variável |   | Variável a ser armazenada no BLOB | |||||
| BLOB | BLOB |   | BLOB a receber a variável | |||||
| offset | * | Variável, Operador |   | Offset da variável(expressado em bytes) no BLOB ou * para adicionar o valor | |||||
|   | Novo offset depois de escrita se * for omitido | |||||||
O comando VARIABLE TO BLOB armazena a variável no BLOB blob.
Se você especificar o parâmetro opcional *, a variável é acrescentada ao BLOB e o tamanho do BLOB é aumentado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número de variáveis ou listas (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB couber na memória.
Se você não especificar o parâmetro opcional * ou o parâmetro de deslocamento variável, a variável é armazenada no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.
Se você passar o parâmetro de deslocamento variável, a variável é escrita no offset (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreva a variável, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (mais o tamanho da variável, se necessário). Bytes recém-alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.
Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para escrever uma outra variável ou lista.
VARIABLE TO BLOB aceita qualquer tipo de variável (incluindo outros BLOBs), exceto os seguintes:
Note que:
ATENÇÃO: Se você usar um BLOB para armazenar as variáveis, você deve usar mais tarde o comando BLOB TO VARIABLE para reler o conteúdo do BLOB, pois as variáveis são armazenadas em BLOBs usando um formato interno de 4D.
Após a chamada, se a variável foi armazenada com sucesso, a variável OK é definida como 1. Se a operação não pôde ser executada, a variável OK é definida como 0, por exemplo, não havia memória suficiente.
Nota sobre a independência de plataforma: VARIABLE TO BLOB e BLOB TO VARIABLE usam um formato interno de 4D para lidar com variáveis armazenadas em BLOBs. Como benefício, você não precisa se preocupar com a troca de bytes entre as plataformas ao usar esses dois comandos. Em outras palavras, um BLOB criado no Windows usando um desses comandos podem ser reutilizados em Macintosh, e vice-versa.
Nota de compatibilidade: como este comando altera o blob passado como parâmetro, não é compatível com objetos blob (tipo 4D.Blob). Ver Passing blobs and blob objects to 4D commands em developer.4d.com
A variável OK é definida como 1 se a variável foi armazenada com sucesso, caso contrário, ela é definido como 0.
Os dois métodos de projeto a seguir permitem armazenar e recuperar rapidamente qualquer conjunto de variáveis de/para um BLOB:
  ` Método de projeto GUARDAR VARIABLES EN BLOB
  ` GUARDAR VARIABLES EN BLOB ( Ponteiro{ ; Ponteiro... { ; Ponteiro} } )
  ` GUARDAR VARIABLES EN BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
 C_POINTER(${1})
 C_LONGINT($vlParam)
 
 SET BLOB SIZE($1->;0)
 For($vlParam;2;Count parameters)
    VARIABLE TO BLOB(${$vlParam}->;$1->;*)
 End for
 
 
  ` Método de projeto RECUPERAR VARIAVEIS DO BLOB
  ` RECUPERAR VARIAVEIS DO BLOB ( Ponteiro{ ; Ponteiro... { ; Ponteiro} } )
  ` RECUPERAR VARIAVEIS DO BLOB ( BLOB { ; Var1 ... { ; Var2 } } )
 C_POINTER(${1})
 C_LONGINT($vlParam;$vlOffset)
 
 $vlOffset:=0
 For($vlParam;2;Count parameters)
    BLOB TO VARIABLE($1->;${$vlParam}->;$vlOffset)
 End forDepois que estes métodos foram adicionados ao seu aplicativo, você pode escrever:
 GUARDAR VARIABLES EN BLOB(->vxBLOB;->vgImagem;->comoUmArray;->aoOutroArray)
  ` ...
 RECUPERAR VARIABLES DEL BLOB(->vxBLOB;->vgImagem;->comoUmArray;->aoOutroArray)Os dois métodos de projeto a seguir permitem armazenar e recuperar rapidamente arrays e documentos em disco:
  // SAVE ARRAY project method
 <p> // SAVE ARRAY (Text ; Pointer)
  // SAVE ARRAY (Document ; -> Array)
 C_TEXT($1)
 C_POINTER($2)
 C_BLOB($vxArrayData)
 VARIABLE TO BLOB($2->;$vxArrayData) //Armazena o array em BLOB
 COMPRESS BLOB($vxArrayData) // Comprime o BLOB
 BLOB TO DOCUMENT($1;$vxArrayData) // Salva o BLOB em disco  // LOAD ARRAY project method
  // LOAD ARRAY (Text ; Pointer)
  // LOAD ARRAY (Document ; -> Array)
 C_TEXT($1)
 C_POINTER($2)
 C_BLOB($vxArrayData)
 DOCUMENT TO BLOB($1;$vxArrayData) // Carrega o BLOB a partir do disco
 EXPAND BLOB($vxArrayData) // Expande o BLOB
 BLOB TO VARIABLE($vxArrayData;$2->) // Busca o array do BLOBDepois que esses métodos foram adicionados a sua aplicação, pode escrever:
 ARRAY TEXT(...;asAnyArray;...)
  //  ...
 SAVE ARRAY($vsDocName;->asAnyArray)
  //  ...
 LOAD ARRAY($vsDocName;->asAnyArray)
	Produto: 4D
	Tema: BLOB
	Número 
        532
        
        
        
	
	Criado por: 4D v6
	Modificado: 4D v14
	Modificado: 4D v16 R4
Variable, ListRef
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
	
	
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