| 4D v20.1BLOB TO DOCUMENT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 BLOB TO DOCUMENT 
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| BLOB TO DOCUMENT ( documento ; BLOB ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| documento | String |   | Nome do documento gerado | |||||
| BLOB | BLOB |   | Novo conteúdo para o documento | |||||
BLOB TO DOCUMENT reescreve todo o conteúdo do documento utilizando os dados armazenados no blob..
Você pode passar o nome de um documento existente no documento. Se o documento não existir, o comando o cria. Se você passar o nome de um documento existente, certifique-se que ele não está aberto, caso contrário, será gerado um erro. Se você quiser deixar o usuário escolher o documento, use os comandos  Open document ou Create document  e utilize a variável de processo documento (ver exemplo).
Nota de Compatibilidade: O * opcional (gestão de resource fork em versões antigas de Mac OS) não é mais compatível com 4D a partir de 4D v16. Para saber mais veja Propriedades obsoletas ou removidas.
Você escreve um Sistema de Informação que permite rapidamente armazenar e recuperar documentos. Em um formulário de entrada de dados, você cria um botão que permite salvar um documento que conterá os dados previamente carregados em um campo BLOB. O método para este botão pode ser:
 $vhDocRef:=Create document("") ` Salvar o documento a sua escolha
 If(OK=1) ` Se um documento já foi criado
    CLOSE DOCUMENT($vhDocRef) ` Não necessitamos mante-lo aberto
    BLOB TO DOCUMENT(Document;[SuaTabela]SeuCampoBLOB) ` Escrever o conteúdo do documento
    If(OK=0)
  ` Gerir erro
    End if
 End ifOK é definido como 1 se o documento está escrito corretamente, caso contrário, OK é definido como 0 e um erro é gerado.
Em todos os casos, você pode interceptar o erro usando um método ON ERR CALL.
	Produto: 4D
	Tema: BLOB
	Número 
        526
        
        
        
	
	Criado por: 4D v6
Document, Resource fork, Data fork
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
	
	
	
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