| 4D v20.1INSERT IN BLOB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 INSERT IN BLOB 
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| INSERT IN BLOB ( BLOB ; offset ; len {; filler} ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| BLOB | BLOB |   | BLOB no qual inserir os bytes | |||||
| offset | Inteiro longo |   | Posição de início de inserção dos bytes | |||||
| len | Inteiro longo |   | Número de bytes a ser inserido | |||||
| filler | Inteiro longo |   | Valor de byte padrão (0x00..0xFF) 0x00 se omitido | |||||
O comando INSERT IN BLOB insere o número de bytes especificado por len no BLOB blob na posição especificada pelo deslocamento. O BLOB, então torna-se len bytes maior.
Se você não especificar o parâmetro offset de preenchimento facultativo, os bytes inseridos no BLOB são ajustados para 0x00. Caso contrário, os bytes são definidos para o valor que você passa em preenchimento (modulo 256-0.. 255).
Antes da chamada, você passa no parâmetro offset a posição de inserção em relação ao início do BLOB.
Nota de compatibilidade: como este comando altera o blob passado como parâmetro, não é compatível com objetos blob (tipo 4D.Blob). Ver Passing blobs and blob objects to 4D commands em developer.4d.com
	Produto: 4D
	Tema: BLOB
	Número 
        559
        
        
        
	
	Criado por: 4D v6
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
	
	Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
	
	
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