4D v15

Mudanças em 4D v14

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(Desde 4D v14 R4)

A linguagem XSLT transforma os dados XML a qualquer formato (XML, HTML, ou qualquer outro tipo). Os principais navegadores de Internet, assim como o software 4D foi implementado a especificação XSLT 1.0.

Atualmente a tendência XSLT está em declive porque os desenvolvedores consideram que é difícil de usar e de depurar.  Seguindo esta tendência, assim como os comentários dos desenvolvedores, decidimos que a funcionalidade de transformação XSL não será desenvolvida para versões 4D de 64 bits.

Nota: para visualizar as tendências de pesquisa em XSLT em Google: http://www.google.com/trends/explore#q=xslt    

No entanto, para suportar a nossos clientes que continuam utilizando XSLT em 4D, escolhemos confiar na livraria XSL PHP, que oferece uma completa API que lhe permite realizar todas as operações necessárias para suas transformações XSL. Esta livraria é uma ferramenta eficaz que pode substituir facilmente os comandos _o_XSLT APPLY TRANSFORMATION, [#cmd id="883"/] e _o_XSLT GET ERROR  depois de sua eliminação. 4D produziu um documento específico para lhe ajudar a utilizar PHP XSL como uma substituição para os comandos XSLT de 4D:  Baixe XSLT com o documento técnico PHP (PDF). 

Também lhe sugerimos que considere o uso de etiquetas 4D quando se trata da geração dinâmica de páginas HTML, já que na maioria dos casos é mais fácil gerenciar código HTML como texto sem formato (ver também o comando PROCESS 4D TAGS).

Por compatibilidade, as transformações XSL continuam suportando em 4D, mas seu uso não se recomenda. O suporte do processamento XSLT será eliminado em futuras versões de 4D.

Nota 4D Server 64 bits OS X: XSLT não está disponível com 4D Server 64 bits para OS X. Portanto, ao chamar um destes comandos desde esta aplicação irá gerar um erro 33 "Comando ou função não implementada".

O formato PICT não será suportado nos próximos grandes lançamentos de 4D e já não deve ser utilizado em 4D v14. A função AP Is Picture Deprecated, oferecida através de 4D Pack a partir da versão 13.2, têm a intenção de lhe ajudar a migrar suas aplicações.

Nota: O formato "PICT" Mac foi desaprovado por Apple desde várias versões anteriores de Mac OS (consulte a descrição do formato PICT em Wikipédia).

O formato 'PICT' é um formato bem antigo em Mac. Antes da versão 11, 4D armazenava todas as imagens neste formato, inclusive em Windows. O formato PICT é obsoleto desde que QuickDraw foi declarado obsoleto em 2005.

Há algo importante de entender sobre PICT. Pode armazenar ("encapsular") 2 tipos principais de informação:

  • os desenhos em si (seja mapa de bits ou vetorial), ou
  • um formato mais moderno (JPEG, por exemplo) armazenado em um PICT utilizando QuickTime. (Geralmente, o desenvolvedor estava chamando _o_QT COMPRESS PICTURE com a constante QT Photo compressor).

Isto significa que inclusive antes quando todas as imagens armazenadas nos arquivos de dados eram PICT, esses PICT podiam, de fato, conter os arquivos JPEG (ou outros formatos). É importante que nossos clientes deixem de usar PICT, não só porque está obsoleto, mas também porque 4D necessita Altura (+ QuickTime utilizou _o_QT COMPRESS PICTURE) para ler PICT em Windows. Isto não é eficiente, e requer que QuickTime esteja instalado.

Ao migrar dados de versões anteriores a v11, os desenvolvedores devem aplicar o comando CONVERT PICTURE para cada campo imagem dos dados. Ao converter os dados das versões mais recentes, se recomenda utilizar a função para encontrar imagens que necessitam ser convertidas.

O suporte para os codecs de imagens relacionados com QuickTime já é obsoleto.

Por padrão, o uso de QuickTime está desabilitado em 4D v14. No entanto, por razões de compatibilidade, pode ser habilitado seu uso utilizando a nova opção de
QuickTime support dos comandos SET DATABASE PARAMETER e Get database parameter exceto em versões 64-bit de 4D, no qual QuickTime não é compatível). 

Durante vários anos, o gerenciamento de imagens sob a versão Windows de QuickTime não evoluiu (só a parte de vídeo está evoluindo). Temos a intenção de eliminar o suporte para estas APIs específicas na próxima versão.

4D para Windows de forma nativa suporta todos os principais formatos (JPEG, PNG, GIF, TIFF, etc.), e também suporta WIC (Windows Imaging Component). Se, em seus dados, você tem algumas imagens guardadas em Windows em um formato específico conhecido só por QuickTime, pode ser convertido (CONVERT PICTURE).

Também lhe recordamos que o suporte para os formatos de imagem de QuickTime foi eliminado da versão de 64 bits de 4D Server para Windows como de 4D v12.

Nas versões anteriores de 4D, o servidor web recopiava automaticamente o valor das variáveis enviadas através de um formulário web ou um URL nas variáveis 4D quando tinham o mesmo nome.

Por razões de otimização e controle, este princípio não se mantém a partir de 4D v14: o valor das variáveis Web já não se atribui automaticamente as variáveis 4D. Para recuperar as variáveis enviadas utilizando um POST ou um GET, deve utilizar o comando WEB GET VARIABLES exclusivamente.  Para recuperar as imagens enviadas, deve utilizar os comandos WEB GET BODY PART/WEB Get body part count.

Nota: a atribuição dinâmica também está desativada por padrão nas bases de dados 4D criadas a partir da versão 13.4.

No entanto, por compatibilidade, este mecanismo se mantém por padrão nas bases de dados criadas com uma versão de 4D anterior a 13.4. Neste caso, pode ser desativado o uso da opção de compatibilidade de atribuição de variável automática na página Compatibilidade das Propriedades da base.

Dado que este mecanismo é obsoleto, se recomenda desmarcar esta opção em suas bases de dados convertidas (e adaptar seu código se for necessário) com o propósito de facilitar futuras evoluções.

O uso de números de identificação QuickDraw para designar fontes é obsoleto e não deve ser utilizado mais. Os comandos_o_Font number _o_Font name se conservam em 4D v14 por compatibilidade, mas serão eliminadas em versões posteriores. O comando OBJECT SET FONT agora só aceita nomes de fontes.

A barra de ferramentas automática que estava disponível ao mudar ao modo Aplicação foi eliminado e a opção "Barra de ferramentas de visualização" foi eliminada da página Interface das Propriedades da base.

A partir de 4D v14 R5, a criação de barras de ferramentas personalizadas é facilitada pela nova constante Toolbar form window, utilizada com o comando Open form window. Também pode utilizar os comandos SHOW TOOL BAR, HIDE TOOL BAR e Tool bar height neste contexto.

O botão da barra de ferramentas de Mac OS foi deixada em desuso por Apple desde OS X 10.6. As constantes utilizadas para suportar esta funcionalidade têm o prefixo "_O_" e já não tem nenhum efeito:

  • _O_Has toolbar button Mac nos temas "Open Form Window" e "Open Window".
  • _O_On Mac Toolbar Button no tema "Form Events".

Altura Mac2Win se utilizou para levar 4D a Windows. É um conjunto de APIs que ajudaram a levar código Mac OS (pre OS X) a Windows, mediante a tradução das APIs: filesystem, QuickDraw, Resources, PICT, etc. Foi bastante útil e ajudou muito (os desenvolvedores Mac plug-in, por exemplo, poderiam mover seus plug-ins a Windows mais facilmente), mas traduz APIs Mac OS antigas ("obsoleto") e não utiliza a API de Windows nativo moderno: 4D deve eliminar Mac2Win de seu código o máximo possível. Isto é um trabalho longo e difícil e em cada versão de 4D, algumas dependências se eliminam (e substituem por APIs modernas).

Neste momento, 4D ainda depende em parte, ainda mais para poder gerenciar a compatibilidade de antigas bases de dados: Recursos, PICT, parte da gestão dos eventos de usuário, suporte para os plug-ins de terceiros que estão integrados utilizando Altura, etc.

Mediante a eliminação de recursos no arquivo .RSR para separar os arquivos na pasta "Recursos" e mediante a conversão (CONVERT PICTURE) a no-PICT, o desenvolvedor 4D estará pronto uma vez 4D eliminar Altura. Mas as primeiras pessoas preocupadas por este grande passo são os desenvolvedores do plug-in. Eles devem deixar de usar Altura o mais rápido possível, o que significa que têm que reescrever algumas partes de seu código fonte Windows. (Já tinha lhe advertido à muitos anos.

Em várias versões principais, 4D advertiu aos desenvolvedores em contra do uso das sub tabelas. Desde 4D v11, é impossível criar um campo do tipo sub tabela. Os sub registros têm algumas limitações conhecidas. Por exemplo, sempre se carregam em memória; não se gerenciam pelos comandos SEND RECORD ou DUPLICATE RECORD.

Não temos planos de eliminar o suporte para as sub tabelas em um futuro próximo, mas é realmente o momento de que os desenvolvedores convertam suas sub tabelas a tabelas N-> regulares porque temos a intenção de eliminar em uma futura versão principal de 4D. Os desenvolvedores que utilizam sub tabelas por razões de rendimento (algumas situações específicas nas que a carga dos registros relacionados era lenta) fiquem tranquilos, especialmente com v12: utilizar as relações N <-> 1 clássicas é bem rápido.

Basicamente, há duas formas principais para eliminar sub tabelas (nota: o seguinte não é uma tecnologia completa de ponta; só uma visão geral rápida):

  • Antes da conversão de uma estrutura pre-v11: em 2004, criar a tabela N apropriada e o campo ID na tabela 1 (se não já está ali). Logo, mude o código em todas as partes se for necessário (ver mais a frente).
  • Depois da conversão: nesta situação, 4D substitui a sub tabela com uma tabela N usando uma relação especial, que permite que a linguagem para trabalhar com a sub seleção e os sub registros. O desenvolvedor 4D necessita eliminar esta relação especial, substituir ela por uma relação normal e mudar o código por todas partes se for necessário (ver mais a frente).

O que queremos dizer com "mudar o código por todas partes se for necessário" é, basicamente:

  • Criar os novos formulários, atualizar os formulários incluídos
  • Nos métodos (projeto, formulário, objeto, etc.):
    • Substitua todos os comandos do tema "Sub registros" com o comando Selection ou Record correspondente (por exemplo, substituir CREATE SUBRECORD com CREATE RECORD, enchendo os campos ID)
    • Explicitamente carregar os registros N quando for necessário

Note: a partir de 4D v14 R3, pode atribuir valores aos campos "id_added_by_converter" especiais que se agregam automaticamente por 4D quando converte uma base de dados que contém sub tabelas. Isto lhe permite manter o link "relação sub tabela", e agregar ou modificar registros relacionados, sem necessidade de usar comandos em desuso tais como _o_CREATE SUBRECORD. Uma vez que tenha atualizado seus métodos, estas relações especiais podem ser substituídas por outros estandartes com nenhuma mudança em seu código.

O suporte ao modo ASCII (sinônimo de "modo no Unicode") conduz a um baixo rendimento na manipulação de texto, já que se deve converter desde e para Mac-roman cada vez que se utiliza na estrutura legacy-converted. Planejamos eliminar o modo ASCII em futuras versões principais.

Note que o suporte para o modo ASCII se retirou para estruturas compiladas que se executem sob 4D Server 64 bits para Windows.

Os desenvolvedores 4D
devem, para estruturas convertidas, ativar o modo Unicode. O documento PDF
Conversão a 4D v14 da pistas sobre este tema.

Também note que o suporte do modo ASCII não está disponível na versão 4D Server 64 bits para OS X.

Esta é outra antiga tecnologia Mac OS, em desuso desde Mac OS X 10.4 (Tiger, 2005). Os recursos se utilizam para armazenar dados estruturados, como texto e cadeias (localização), assim como também ícones, etc. Basicamente, podemos dizer que não são os recursos que estão em desuso, é seu suporte em disco, conhecido como o resource fork. O resource fork é parte do sistema de arquivos de Mac OS e desde o início de Mac OS X, Apple tratou de eliminar este suporte, já que não é compatível com outros sistemas de arquivos (Unix, Windows), e é a fonte de uma grande quantidade de problemas quando os arquivos se transferem através da rede.

Em Windows, este mecanismo se emula e os recursos Mac residem em um arquivo .RSR.

Mas ainda assim, inclusive se há ainda APIs para gerenciar os recursos (e Mac OS gerencia de forma transparente os recursos armazenados em um data fork), já não se recomenda utilizar este velho mecanismo por várias razões:

  • Os textos e as cadeias são Mac-roman. Não pode ser armazenado Unicode em recursos de tipo TEXT ou STR #
  • Os recursos PICT armazenam PICTs: não é moderno, obsoleto, sem transparência, etc. (Consulte o tema "PICT" acima.)
  • A contagem dos recursos e o tamanho dos recursos são limitados (uns 2.700 recursos ou 16 MB)

Eliminamos suporte para comandos de escritura/criação de recursos

A grande maioria das aplicações 4D que utilizam recursos estão, de fato, utilizando recursos "Strings List", 'STR#'. 4D oferece as ferramentas para mudar facilmente do STR # a XLIFF:

  • O componente 4D Pop pode criar automaticamente os arquivos XLIFF mediante a leitura e transferir o conteúdo do STR #.
  • Todas as rotinas e as expressões que fazem referência a trabalho STR# sem mudança com XLIFF. Por exemplo, Se a etiqueta de um botão ou um menu era ":15000,3" (que significa "conseguir o terceiro elemento de STR# ID 15000"), 4D carregará o XLIFF apropriado (caso exista).

Para outros tipos de recursos:

  • Colocar os recursos em arquivos separados dentro da pasta Resources (criar sub diretórios se for necessário):
    • Guardar recursos 'TEXT' em arquivos XLIFF ou .txt
    • Guardar recursos 'PICT' como arquivos .jpg/.png/etc. separado
    • Guardar recursos 'PICT' + MASK’ como arquivos png
    • Utilizar (em Mac) icns em lugar de ICON ou ícones de cores
    • Guardar todos os recursos privados como seja apropriado para você (normalmente: guardar como um arquivo binário com uma extensão específica)
  • Utilize a pasta "Recursos" para armazenar seus recursos. Utilize Get 4D folder (pasta de recursos atuais) para obter de forma dinâmica a rota pai para seus recursos.

Há dois tipos de plug-ins: os que utilizam o novo plug-in API e os que seguem utilizando o velho (com QuickDraw). Para os plug-ins que utilizam a velha caixa de ferramentas (com QuickDraw): para manter a compatibilidade, o desenho/renderização já não se realiza diretamente em uma porta QuickDraw, como nas versões anteriores, mas em seu lugar através de uma área GWorld QuickDraw offscreen dedicada ao plugin.

Em consequência, há que respeitar algumas regras, como os plug-ins não devem modificar a porta atual definido pelo recipiente (objeto formulario).

Para os plug-ins que utilizam a nova caixa de ferramentas: só se utiliza esta nova caixa de ferramentas e no QuickDraw: (ver http://sources.4d.com/trac/4d_4dpluginapi/wiki/native_drawing)

ComandoSubstituído comObsoleto desdeEstado atual
Tema Ambiente 4D:
ADD DATA SEGMENT-v11Obsoleto
DATA SEGMENT LIST-v11Obsoleto
Tema Compilador:
ARRAY STRINGARRAY TEXTv12Obsoleto
C_GRAPH(uso de SVG com o comando GRAPH)v12Obsoleto
C_INTEGERC_LONGINTv12Obsoleto
C_STRINGC_TEXT (sempre que a base esteja em Unicode)v12Obsoleto
Tema Entrada de dados:
ADD SUBRECORDADD RECORD na tabela n de uma relação N->1v12Obsoleto
ModifedForm event e On data changev12Obsoleto
MODIFY SUBRECORDMODIFY RECORD na tabela n de uma relação N->1v12Obsoleto
Tema Eventos formulário:
ActivatedSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
AfterSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
BeforeSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
DeactivatedSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
DuringSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
In breakSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
In footerSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
In headerSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
Outside callSubstituir com Form event e o evento apropriadov12Obsoleto
Tema Gráficos:
GRAPH (utilizando 4D Graph Area)Utilize SVG picture em seu lugarv12Obsoleto
GRAPH TABLECria os dados em arrays e chama GRAPH em uma imagem SVGv13Desativado em 4D v14
Tema listas hierárquicas:
REDRAW LISTEliminar em código (não faz nada desde v11)v11Obsoleto
Tema Propriedades de objeto:
DISABLE BUTTON/ENABLE BUTTONOBJECT SET ENABLEDv12Obsoleto
Tema Imágenes:
PICTURE TYPE LISTPICTURE CODEC LISTv12Obsoleto
QT COMPRESS PICTURECONVERT PICTUREv12Obsoleto
QT COMPRESS PICTURE FILEWRITE PICTURE FILE/PICTURE TO BLOBv12Obsoleto
QT LOAD COMPRESS PICTURE FROM FILEREAD PICTURE FILE/CONVERT PICTUREv12Obsoleto
SAVE PICTURE TO FILEWRITE PICTURE FILEv12Obsoleto
Tema Recursos: todos os comandos que escrevem/criam recursos, por exemplo:
ARRAY TO STRING LIST-v12Obsoleto
Create resource file-v12Obsoleto
DELETE RESOURCE-v12Obsoleto
Get component resource ID-v12Obsoleto
SET PICTURE RESOURCE-v12Obsoleto
SET RESOURCE-v12Obsoleto
SET RESOURCE NAME-v12Obsoleto
SET RESOURCE PROPERTIES-v12Obsoleto
SET STRING RESOURCE-v12Obsoleto
SET TEXT RESOURCE-v12Obsoleto
Tema SQL:
USE EXTERNAL DATABASESQL LOGINv12Obsoleto
USE INTERNAL DATABASESQL LOGOUTv12Obsoleto
Tema Cadeia:
Convert caseCONVERT FROM TEXT / Converter ao texto se for necessário.v11Obsoleto
ISO to MacRemover o comando do método se a conversão não é necessáriav11Obsoleto
Mac to ISO (o que significa “a base executa em modo Unicode”)v11Obsoleto
Mac to Winv11Obsoleto
Win to Macv11Obsoleto
Tema Sub registros: todos os comandosSubstituir “nnn SUBRECORD” e “nnnSUBSELECTION” com uma ação no registro N ou N-selection de N-table em uma N->1 relationv12Obsoleto
Tema Documentos do sistema:
Document type-v12Obsoleto
Tema Ambiente sistema:
Font nameUtilize os identificadores de fontev14Obsoleto
Font numberQuickDraw está obsoleto, de maneira que os comandos Font number e Font name estão obsoletos.v14Obsoleto.
O comando OBJECT SET FONT já não aceita um parâmetro LongInt para a fonte: este parâmetro agora é uma Cadeia e deve especificar o nome de fonte.
Tema Interface de Usuário:
Get platform interface/SET PLATFORM INTERFACEPode ser utilizado para uma aplicação convertida; com a constante Automatic Platformv12Obsoleto
HIDE TOOL BAR/SHOW TOOL BAR--Desativado en 4D v14
Tema servidor web:
 _o_SET CGI EXECUTABLE-v12Desativado em 4D v13
 _o_SET WEB DISPLAY LIMITSUtilize modo não contextualv12Desativado em 4D v13
 _o_SET WEB TIMEOUTUtilize modo não contextuav12Desativado em 4D v13
 _o_Web ContextUtilize modo não contextuav12Desativado em 4D v13
Tema XML:
_o_XSLT APPLY TRANSFORMATIONUtilize o módulo libxslt PHP ou o comando PROCESS 4D TAGSv14R4Obsoleto em v14R4
_o_XSLT GET ERRORUtilize o módulo libxslt PHP ou o comando PROCESS 4D TAGSv14R4Obsoleto em v14R4
_o_XSLT SET PARAMETERUtilize o módulo libxslt PHP ou o comando PROCESS 4D TAGSv14R4Obsoleto em v14R4
Comandos 4D PACK:(ver Comandos 4D Pack excluídos para mais detalhes)
AP AVAILABLE MEMORYGET MEMORY STATISTICS-Eliminado em v14
AP HELP INDEXNão compatível com Windows Vista. Não recomendamos utilizar este comando.-Eliminado em v14
AP HELP ON HELPNão compatível com Windows Vista. Não recomendamos utilizar este comando.-Eliminado em v14
AP HELP ON KEYNão compatível com Windows Vista. Não recomendamos utilizar este comando.-Eliminado em v14
AP CLOSE HELPNão compatível com Windows Vista. Não recomendamos utilizar este comando.-Eliminado em v14
AP Create methodMETHOD SET CODE e METHOD SET ATTRIBUTE-Eliminado em v14
AP Modify method-Eliminado em v14
AP Does method existMETHOD GET NAMES-Eliminado em v14
AP Get picture typeComandos do tema "Imagens" -Eliminado em v14
AP Get templatesObsoleto-Eliminado en v14
_AP External clockWidget TimePicker-Eliminado em v14
AP SET CLOCKWidget TimePicker-Eliminado em v14
AP Rect DraggerSET DRAG ICON-Eliminado em v14
AP Timestamp to GMT
 $myDate:=String(Current date;ISO Date GMT;Current time// devolve por exemplo: "2014-05-06T12:19:23Z"
-Eliminado em v14
AP SET PARAMObsoleto-Eliminado em v14
AP GET PARAMObsoleto-Eliminado em v14

Os comandos obsoletos são aqueles cujo uso é altamente desaconselhável e que não serão mantidos em futuras versões do programa.

Para maior clareza em 4D v15, cada comando obsoleto tem um prefixo "_o_", se este já não era o caso.

Como os comandos obsoletos não estão mais disponível nas listas 4D (ver secção
Obsolete commands now hidden), você não pode selecioná-los. Só serão renomeados no código existente.

A tabela a seguir lista os comandos obsoletos renomeados em 4D v15 e, portanto, removidos das listas de 4D:

Nome anteriorNovo nome em 4D v15

ADD DATA SEGMENT

_o_ADD DATA SEGMENT
ADD SUBRECORD_o_ADD SUBRECORD
ALL SUBRECORDS_o_ALL SUBRECORDS
APPLY TO SUBSELECTION_o_APPLY TO SUBSELECTION
ARRAY STRING_o_ARRAY STRING
ARRAY TO STRING LIST_o_ARRAY TO STRING LIST
Before subselection_o_Before subselection
C_INTEGER_o_C_INTEGER
C_STRING_o_C_STRING
Convert case_o_Convert case
Create resource file_o_Create resource file
CREATE SUBRECORD_o_CREATE SUBRECORD
DATA SEGMENT LIST_o_DATA SEGMENT LIST
DELETE RESOURCE_o_DELETE RESOURCE
DELETE SUBRECORD_o_DELETE SUBRECORD
DISABLE BUTTON_o_DISABLE BUTTON
During_o_During
ENABLE BUTTON_o_ENABLE BUTTON
End subselection_o_End subselection
FIRST SUBRECORD_o_FIRST SUBRECORD
Font name_o_Font name
Font number_o_Font number
Get component resource ID_o_Get component resource ID
Get platform interface_o_Get platform interface
INVERT BACKGROUND_o_INVERT BACKGROUND
ISO to Mac_o_ISO to Mac
LAST SUBRECORD_o_LAST SUBRECORD
Mac to ISO_o_Mac to ISO
Mac to Win_o_Mac to Win
MODIFY SUBRECORD_o_MODIFY SUBRECORD
NEXT SUBRECORD_o_NEXT SUBRECORD
ORDER SUBRECORDS BY_o_ORDER SUBRECORDS BY
PICTURE TYPE LIST_o_PICTURE TYPE LIST
PREVIOUS SUBRECORD_o_PREVIOUS SUBRECORD
QT COMPRESS PICTURE_o_QT COMPRESS PICTURE
QT COMPRESS PICTURE FILE_o_QT COMPRESS PICTURE FILE
QT LOAD COMPRESS PICTURE FROM FILE_o_QT LOAD COMPRESS PICTURE FROM FILE
QUERY SUBRECORDS_o_QUERY SUBRECORDS
Records in subselection_o_Records in subselection
REDRAW LIST_o_REDRAW LIST
SAVE PICTURE TO FILE_o_SAVE PICTURE TO FILE
SET PICTURE RESOURCE_o_SET PICTURE RESOURCE
SET PLATFORM INTERFACE_o_SET PLATFORM INTERFACE
SET RESOURCE_o_SET RESOURCE
SET RESOURCE NAME_o_SET RESOURCE NAME
SET RESOURCE PROPERTIES_o_SET RESOURCE PROPERTIES
SET STRING RESOURCE_o_SET STRING RESOURCE
SET TEXT RESOURCE_o_SET TEXT RESOURCE
USE EXTERNAL DATABASE_o_USE EXTERNAL DATABASE
USE INTERNAL DATABASE_o_USE INTERNAL DATABASE
Win to Mac_o_Win to Mac

 
 

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Mudanças em 4D v14

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Funcionalidades obsoletas e eliminadas ( 4D v15)