4D v15

Modo Unicode para métodos

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4D v15
Modo Unicode para métodos

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4D v15 permite salvar strings de código nos métodos 4D em Unicode:

  • Nos bancos de dados criados com 4D v15 e posteriores, o código dos métodos é salvo automaticamente em Unicode
  • Nos bancos de dados convertidos a partir de uma versão anterior, a nova opção Salve métodos em Unicode das propriedades do banco de dados permite passar ao modo  Unicode:  

Nota: Se você alterar essa configuração, você deve reiniciar o aplicativo para que as alterações sejam consideradas. Você pode ativar ou desativar essa opção a qualquer momento; apenas os métodos salvos posteriormente são afetados.

Em versões anteriores de 4D, as strings no código dos métodos (fórmulas, nomes de variáveis ​​e métodos, comentários, etc.) são armazenados usando a codificação atual local. Essa codificação pode causar problemas, especialmente quando o código 4D é compartilhado entre os desenvolvedores de diferentes países: por exemplo, se um desenvolvedor francês escreveu código 4D com acentos e, em seguida, envia o banco de dados para um desenvolvedor de Inglês, esses acentos são perdidos. Problemas graves também podem ocorrer com o código escrito em versões em japonês.

Salvar métodos como Unicode resolve todos esses tipos de problemas e torna possível a troca de código 4D que contém caracteres locais específicos.

Nós recomendamos que você ative a opção do modo Unicode para métodos logo que seja possível em seus bancos de dados existentes, especialmente se você trabalhar em um ambiente internacional.

Nota de implementação: este novo recurso se aplica a linguagem em si mesma e sua interpretação. Algumas janelas do editor 4D, tais como a lista de propriedades, ainda usam a codificação atual local e, portanto, podem mostrar algumas strings incorretamente. No entanto, isto não afeta a execução do código.

O armazenamento de métodos 4D em Unicode é transparente para os usuários (em um novo banco de dados 4D v15 ou em um banco de dados convertido se a opção Save methods as Unicode estiver selecionada).

Entretanto, as mudanças internas necessárias criaram  uma profunda mudança na representação dos ponteiros no código 4D. Os "novos" ponteiros foram melhorados internamente e também suportam funções adicionais, tais como elementos de um array 2D (ver
RESOLVE POINTER).

Para manter a compatibilidade com componentes e plug-ins pré-compilados, um novo tipo de ponteiro foi adicionado à linguagem 4D, ao invés de substituir o tipo existente. Este novo tipo é tratado de forma transparente em suas aplicações. No entanto, note que:

  • RESOLVE POINTER agora retorna -1 em vez de 0 no quarto parâmetro para ponteiros para variáveis ​​e arrays unidimensionais.
  • Get pointer vai se comportar de maneira diferente em relação aos nomes de variáveis ​​inválidos ou espaços adicionais.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Ambiente Desenho

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

4D v15 - Upgrades (edição R-release) ( 4D v15)

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