| 4D v13WR REDRAW | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D Write v13
 WR REDRAW 
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| WR REDRAW ( area ) | ||||||||
| 引数 | 型 | 説明 | ||||||
| area | 倍長整数 |   | 4D Writeエリア | |||||
WR REDRAWによって、areaが再描画されます。このコマンドは、WR UPDATE MODEによってスクリーンの更新が行われないように設定されている場合に、実行されたコードによってエリアがどのように変更されたかを確認するために、4D Writeエリアを再描画したい場合に便利です。
次の例は、areaで指定されたエリアのスクリーン更新をオフにして、エリアを再フォーマットするReformatというプロジェクトメソッドを呼び出し、スクリーンの更新をオンに戻さないでareaを再描画させます。
 WR UPDATE MODE(area;0)
  `スクリーンの更新をオフにする
 Reformat(area)
  `areaを引数としてメソッドに渡すことができる
 WR REDRAW(area)
  `フォーマットを反映させるために再描画する
	プロダクト: 4D
	テーマ: WRエリアコントロール
	番号: 
        89246
        
        
        
	
	初出: 4D Write 6