| 4D v13.4Create resource file | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 
 | 
    4D v13.4
 Create resource file 
         | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Create resource file ( resFilename {; fileType {; *}} ) -> 戻り値 | ||||||||
| resFilename | 文字 |   | リソースファイルのファイル名またはフルパス名, または 空の文字列を指定するとファイル保存ダイアログボックスを表示 | |||||
| fileType | 文字 |   | Mac OSファイルタイプ (4文字)、または Windowsファイル拡張子(1から3文字)、または 省略時、リソースドキュメント("res " / .RES) | |||||
| * |   | 渡した場合、データフォーク | ||||||
互換性に関する注意: リソースへの書き込みを行うコマンドは動作しません。
	プロダクト: 4D
	テーマ: リソース
	番号: 
        496
        
        
        
	
        
        


 
        

	変更: 4D 2004
	変更: 4D v13
CLOSE RESOURCE FILE
ON ERR CALL
Open resource file
リソース