4D v16.3Visão Geral e Funcionamento |
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4D v16.3
Visão Geral e Funcionamento
Visão Geral e Funcionamento
O Explorador é uma janela do ambiente Desenho que centraliza os acesos às tabelas, formulários, métodos, comandos, constantes e plug-ins e oferece informação sobre estes elementos. Pode mostrar o Explorador a qualquer momento escolhendo uma das páginas no submenu Desenho > Explorador ou clicando no botão Explorador da barra de ferramentas. Os botões à esquerda do Explorador permitem aceder às diferentes páginas de objetos do ambiente Desenho. O Explorador tem páginas independentes para as tabelas, formulários, métodos, comandos, constantes e plug-ins. Quando mostra uma página específica, os objetos correspondentes são listados no Explorador. Em cada página, os objetos são mostrados em listas hierárquicas. Uma área de controle na parte inferior da lista tem botões para adicionar e apagar, assim como também um menu de opções. Se deseja renomear uma pasta, uma tabela, um campo, um formulário ou um método, mantenha pressionada a tecla Alt ( em Windows) ou a tecla Opção (em Mac OS) e clique no nome do objeto. Também pode clicar duas vezes no nome (espere um momento entre os dois cliques, do contrario será um duplo clique). O texto fica editável. Faça as mudanças e logo clique fora da ãrea de texto para guardá-las. Nota: mudar o nome de um formulário invalida os métodos e os formulários que utilizam o nome anterior. Cada um desses objetos devem ser atualizados para que funcionem corretamente. O Explorador mostra os objetos em ordem alfabético. Se novo nome não corresponde a esta ordem, 4D realiza uma nova ordenação e modifica a ordem quando você clicar fora da área de entrada. 4D Server: o nome do objeto é modificado no servidor ao se clicar fora da área de entrada do nome. Se vários usuários modificam al tempo o nome de um objeto, o nome final será o dado por o último usuário que o modificou. Pode definir um proprietário para um objeto de maneira que somente alguns usuários possam mudar seu nome. Para mais informação sobre a definição de privilégios de acesso, consulte o capítulo Usuários e grupos.
Pode mostrar ou ocultar a área de vista prévia do Explorador clicando no ícone de expandir ou contrair a área de vista previa . A janela de vista prévia permite visualizar as tabelas e campos, os formulários, os métodos, a documentação dos comandos, os valores de constantes, assim como também a informação sobre os componentes e plug-ins instalados no banco. Também pode utilizar a área de vista prévia para adicionar e ver comentários sobre certos objetos do banco. Para ocultar a área de vista prévia, clique novamente no botão Expandir/Contrair. 4D permite associar comentários às pastas, tabelas, campos, formulários e métodos (banco, projeto, triggers e formulário) de seu banco de dados. A visualização e modificação dos comentários é realizada utilizando o Explorador (a área de vista prévia deve estar expandida). Para mostrar e modificar os comentários associados a um objeto, selecione o objeto na lista do Explorador e clique no botão Comentários localizado debaixo da área de vista prévia. A área de vista prévia é substituída pela área de comentários: A criação e uso dos comentários é descrita em detalhe na seção Usar os comentários. Em muitos casos, pode utilizar arrastar e soltar para adicionar um objeto do banco de dados na janela de um editor. Por exemplo, pode adicionar um campo em um formulário arrastando o nome do campo desde a página Tabelas do Explorador ao editor de formulários. Quando trabalhe no editor de métodos, pode adicionar nomes de tabelas, campos, formulários, métodos de projeto, constantes e comandos (incluindo sua sintaxe) em seu código. Pode utilizar os menus contextuais e os menus de opções nas páginas Início, Formulários, Métodos e Lixeira do Explorador. Estes menus dão acesso a funções adicionais, descritas nas seguintes seções deste capítulo.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |