4D v16.3

Nomes de objeto

Página Inicial

 
4D v16.3
Nomes de objeto

Nomes de objeto  


 

Cada objeto ativo de formulário está associado a um nome de objeto e uma variável. O nome da variável pode ser diferente ao nome do objeto. No mesmo formulário, pode usar várias vezes a mesma variável, mas cada nome de objeto deve ser único.

Nota: O tamanho dos nomes dos objetos está limitado a 255 bytes e os nomes das variáveis a 31 caracteres.

Na linguagem de 4D, pode referir a um objeto ativo de formulário por meio de seu nome de objeto ou de seu nome de variável (para mais informação consulte Propriedades dos objetos no manual Linguagem de 4D).

Para mais informação sobre as regras de nomes das variáveis, consulte a seção GET REGISTERED CLIENTS (as regras são as mesmas) e também a seção Convenções no manual Linguagem de 4D.

Agora pode deixar 4d criar dinâmicamente, e em função de suas necessidades, as variáveis associadas aos seus objetos de formulário (botões, variáveis editáveis, caixas de seleção, etc.). Para fazer isso, é suficiente deixar vazio o campo "Nome da variável" na Lista de propriedades para o objeto:

Para mais informação, consulte a seção Variáveis no manual Linguage de 4D.

As variáveis associadas aos objetos de formulário podem conter todo tipo de expressão que devolva um valor e não só o nome da variável. Simplesmente pode introduzir a expressão diretamente na área “Nome de variável” das propriedades do objeto:

Toda expressão 4D válida é aceita: expressões simples, fórmulas, funções 4D, nome de método de projeto ou campo utilizando a sintaxe padrão [Tabela]Campo. A expressão é avaliada durante a execução do formulário. Naturalmente neste caso não é possível administrar o valor da variável por programação.

As possibilidades oferecidas por este princípio são múltiplas. Por exemplo, isto significa que pode associar um campo numérico a um indcador de progresso com o objetivo de representar os valores em forma gráfica em listas:

Nota: se o valor introduzido corresponde ao nome de uma variável ou ao nome de um método, 4D considera que você está indicando o método.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Propriedades de objetos ativos

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Desenho 4D ( 4D v16)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.1)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.3)