4D v16.3JOUER SON |
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4D v16.3
JOUER SON
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JOUER SON ( nomObjet {; asynchrone} ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
nomObjet | Chaîne |
![]() |
Nom ou chemin de fichier son ou son système Chaîne vide pour stopper un son asynchrone |
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asynchrone | Entier long |
![]() |
(Windows) Si passé : exécution asynchrone, si omis : exécution synchrone | |||||
La commande JOUER SON vous permet de jouer des fichiers de son ou multimedia. Sous OS X, la commande permet également de jouer un son système.
Note : Les ressources ‘snd’, utilisées dans Mac OS 9 et les systèmes plus anciens, ne sont plus prises en charge.
Le paramètre asynchrone permet de jouer le son en synchrone ou en asynchrone sous Windows. Synchrone signifie que tous les traitements s'arrêtent jusqu'à ce que le son soit entièrement joué, asynchrone signifie que le traitement ne s'arrête pas et que le son est joué en tâche de fond. Si asynchrone est passé et vaut 0 (ou toute valeur numérique), le son est joué en asynchrone. S'il est omis, le son est joué en synchrone.
Note : Sous OS X, le son est toujours asynchrone, que asynchrone soit passé ou non.
Pour stopper un son asynchrone, il faut exécuter l'instruction suivante :
JOUER SON("";0)
L'exemple suivant montre comment jouer un fichier WAV de votre choix sous Windows :
$DocRéf :=Ouvrir document("";"WAV";Mode lecture) //ou MP3...
Si(OK=1)
FERMER DOCUMENT($DocRéf)
JOUER SON(Document;0) //exécution asynchrone
Fin de si
Exemple de son système sous OS X :
JOUER SON("Submarine.aiff") //Jouer le son système
Produit : 4D
Thème : Interface utilisateur
Numéro :
290
Nom intl. : PLAY
Créé : < 4D v6
Modifié : 4D v11 SQL
4D - Langage ( 4D v16)
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