4D v16.3Insert string |
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4D v16.3
Insert string
Insert string
Die Funktion Insert string setzt den Text Einfügen in den Text Quelle ab dem Wert Beginn ein und gibt diesen Text zurück. Der Text Quelle bleibt dabei unverändert. Die Zeichen hinter Beginn werden an das Ende des Textes verschoben. Ist der Text Einfügen ein leerer Text (""), gibt Insert string den ursprünglichen Text zurück. Ist der Wert Beginn kleiner oder gleich 0, wird der Text Einfügen am Anfang des Textes Quelle eingefügt. Ist der Wert Beginn größer oder gleich der Länge des Textes Quelle, wird der Text Einfügen am Ende des Textes Quelle eingefügt. Insert string überschreibt im Gegensatz zu Change string nicht die Zeichen, sondern fügt neue ein. Folgendes Beispiel zeigt die Verwendung von Insert string. Die Ergebnisse werden in der Variablen vtResult zugewiesen. vtResult:=Insert string("Der Baum";" grüne";4) ` vtResult ergibt "Der grüne Baum"
Siehe auch
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D GESCHICHTE
Erstellt: < 4D v6 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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