4D v16.3Document to text |
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4D v16.3
Document to text
Document to text
La commande Document to text permet de récupérer directement le contenu d’un fichier sur disque dans une variable texte ou un champ texte 4D. Passez dans nomFichier le nom ou le chemin d’accès du fichier à lire. Le fichier doit exister sur le disque, sinon une erreur est générée. Vous pouvez passer :
Vous pouvez passer dans jeuCaractères le jeu de caractères à utiliser pour la lecture. Vous pouvez passer une chaîne contenant le nom standard du jeu (par exemple “ISO-8859-1” ou “UTF-8”) ou son identifiant MIBEnum (entier long). Pour plus d’informations sur la liste des jeux de caractères pris en charge par 4D, reportez-vous à la description de la commande CONVERT FROM TEXT. Si le document contient une BOM (Byte Order Mark), 4D utilise le jeu de caractères qu’elle définit au lieu du jeu de caractères spécifié dans jeuCaractères (ce paramètre est alors ignoré). Si le document ne contient pas de BOM et si le paramètre jeuCaractères est omis, 4D utilise par défaut les jeux de caractères suivants :
Vous pouvez passer dans modeRetour un entier long indiquant le traitement à effectuer sur les caractères de fin de ligne présents dans le document. Vous pouvez utiliser une des constantes suivantes, placées dans le thème "Documents système" :
Par défaut, si le paramètre modeRetour est omis, les caractères de fin de ligne sont traités en mode natif (1). Note : Cette commande ne modifie pas la variable OK. En cas d’échec, une erreur est générée, que vous pouvez intercepter à l’aide d’une méthode installées par la commande ON ERR CALL. Soit le document texte suivant (les champs sont séparés par des tabulations) : id name price vat Si vous exécutez ce code : $Text:=Document to text("products.txt") ... vous obtenez : // $Text = "id\tname\tprice\tvat\r\n3\t4D Tags\t99 \t19,6"
Voir aussi
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Créé : 4D v14 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
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