4D v16.3Case of...Else...End case |
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4D v16.3
Case of...Else...End case
Case of...Else...End case
La syntaxe de la structure conditionnelle Case of...Else...End case est la suivante : Case of A noter que l'élément Sinon est optionnel, vous pouvez donc écrire : Case of Tout comme la structure Si...Sinon...Fin de si, la structure Case of...Else...End case permet également à votre méthode de choisir parmi plusieurs séquences d’instructions. A la différence de la structure précédente, le Case of...Else...End case peut tester un nombre illimité d’expressions booléennes et exécuter la séquence d’instructions correspondant à la valeur VRAI. Chaque expression booléenne débute par le caractère deux points (:). La combinaison de deux points et d’une expression booléenne est appelé un cas. Par exemple, la ligne suivante est un cas : :(bValider=1) Seules les instructions suivant le premier cas VRAI (et ce, jusqu’au cas suivant) seront exécutées. Si aucun des cas n’est VRAI, aucune instruction n’est exécutée (s'il n'y a pas d'élément Sinon). Vous pouvez placer une instruction Sinon après le dernier cas. Si tous les cas sont FAUX, les instructions suivant le Sinon seront exécutées. Cet exemple teste une variable numérique et affiche une boîte de dialogue d’alerte comportant un simple mot : Case of A titre de comparaison, voici la version avec Si...Sinon...Fin de si de la même méthode : If(vRésult=1) ` Test si le numéro est 1 Rappelez-vous qu’avec une structure de type Case of...Else...End case, seul le premier cas VRAI rencontré est exécuté. Même si d’autres cas sont VRAIS, seules les instructions suivant le premier cas VRAI seront prises en compte. Par conséquent, lorsque vous testez dans la même méthode des cas simples et des cas complexes, vous devez placer les cas complexes avant les cas simples, sinon ils ne seront jamais exécutés. Par exemple, si vous souhaitez traiter le cas simple (vRésult=1) et le cas complexe (vRésult=1) & (vDemande#2) et que vous structurez la méthode de la manière suivante : Case of ... les instructions associées au cas complexe ne seront jamais exécutées. En effet, pour que ce cas soit VRAI, ses deux conditions booléennes doivent l’être. Or, la première condition est celle du cas simple situé précédemment. Lorsqu'elle est VRAIE, le cas simple est exécuté et 4D sort de la structure conditionnelle, sans évaluer le cas complexe. Pour que ce type de méthode fonctionne, vous devez écrire : Case of Astuce :Il n'est pas obligatoire que des instructions soient exécutées dans toutes les alternatives. Lorsque vous développez un algorithme, ou lorsque vous poursuivez un but particulier, rien ne vous empêche d'écrire : Case of ou : Case of ou : Case of
Voir aussi
Boucle...Fin de boucle
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PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |