4D v16.3

ブールコマンド

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ブールコマンド

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4Dにはブール演算に使用することのできる、ブール関数があります:

 True
 False
 Not

例題  

この例題ではボタンの値に基づき、ブール変数に値を設定します。myButton ボタンがクリックされたらmyBoolean にTrueを、クリックされていなければFalseを設定します。ボタンがクリックされるとボタン変数の値は1になります。

 If(myButton=1) ` ボタンがクリックされたら
    myBoolean:=True ` myBooleanをTrueに設定
 Else ` ボタンがクリックされていなければ
    myBoolean:=False ` myBooleanをFalseに設定
 End if

上の例は以下のように一行で書くこともできます。

 myBoolean:=(myButton=1)



参照 

False
Not
True
論理演算子

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: ブール

 
履歴 

 
ARTICLE USAGE

ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)