4D v16.3

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Constante  Type Valeur Comment
Format réel double Macintosh  Entier long 2  
Format réel double PC  Entier long 3  
Format réel étendu  Entier long 1  
Format réel natif  Entier long 0  
GZIP méthode de compression compacte  Entier long -1 Compression GZIP la plus compacte (au détriment de la vitesse à laquelle la compression et la décompression sont effectuées)
GZIP méthode de compression rapide  Entier long -2 Compression/décompression GZIP la plus rapide (au détriment du taux de compression)
Mac chaîne en C  Entier long 0  
Mac chaîne pascal  Entier long 1  
Mac texte avec longueur  Entier long 2  
Mac texte sans longueur  Entier long 3  
Méthode de compression compacte  Entier long 1 Compression interne la plus compacte (au détriment de la vitesse à laquelle la compression et la décompression sont effectuées). Méthode par défaut.
Méthode de compression rapide  Entier long 2 Compression/décompression interne la plus rapide au détriment du taux de compression (une fois compressé, le BLOB prend plus de place)
Non compressé  Entier long 0 Pas de compression
Ordre octets Macintosh  Entier long 1  
Ordre octets natif  Entier long 0  
Ordre octets PC  Entier long 2  
UTF8 chaîne en C  Entier long 4  
UTF8 texte avec longueur  Entier long 5  
UTF8 texte sans longueur  Entier long 6  


Voir aussi  

BLOB vers entier
BLOB vers entier long
BLOB vers reel
BLOB vers texte
COMPRESSER BLOB
ENTIER LONG VERS BLOB
ENTIER VERS BLOB
LIRE PROPRIETES BLOB
REEL VERS BLOB
TEXTE VERS BLOB

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Liste des thèmes de constantes
Nom intl. : BLOB

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)