4D v16.3Attente relachement clic |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Attente relachement clic
Attente relachement clic
La commande Attente relachement clic retourne Vrai si l'objet courant a été cliqué et que le bouton de la souris n'a pas été relâché, alors que la fenêtre contenant l'objet a le focus. Sinon la commande retourne Faux, en particulier si la fenêtre contenant l'objet a perdu le focus avant que le bouton soit relâché. Cette commande doit être appelée dans le contexte de l'objet courant. Elle est destinée à être utilisée conjointement avec l'événement formulaire Sur relâchement bouton, disponible pour les champs et variables Image. Elle permet de gérer par programmation les cas où l'utilisateur clique et commence à effectuer un glisser dans une zone image (champ ou variable), et que cette action est interrompue par un événement extérieur, comme par exemple l'affichage d'une boîte de dialogue d'alerte. Dans ce cas, l'état interne de l'objet peut être suspendu indéfiniment car il attend l'événement Sur relâchement bouton qui n'arrive jamais. Pour éviter ce problème, vous devez protéger votre code de déplacement de souris à l'aide de la commande Attente relachement clic qui vous assure de son exécution dans un contexte valide. Le code suivant peut être utilisé pour gérer le suivi de la souris dans un objet image : //Méthode objet de l'objet image
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||