4D v16.3ALERT |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
ALERT
ALERT
La commande ALERT affiche une boîte de dialogue d'alerte composée d'une icône, d'un message et d'un bouton OK. Vous passez le message à afficher dans le paramètre message. Ce message peut contenir jusqu'à 255 caractères. Si la longueur ou la largeur des caractères est trop importante par rapport à la zone du message, il sera tronqué. Par défaut, le libellé du bouton OK est “OK”. Si vous voulez changer ce libellé, passez le nouveau libellé dans le paramètre optionnel libelléBoutonOK. Si nécessaire, la largeur du bouton OK est augmentée vers la gauche pour contenir ce nouveau libellé. Note : N'appelez pas la commande ALERT dans une méthode formulaire ou une méthode objet qui gère l'événement formulaire On Activate ou On Deactivate , car cela provoquerait une boucle sans fin. L'exemple suivant appelle une boîte de dialogue d'alerte qui affiche des informations sur une société. Notez que le message contient des retours chariot (Char(13)) qui forcent le texte à passer sur la ligne suivante : ALERT("Société : "+[Sociétés]Nom+Char(13)+"Personnes dans la société : "+ Voici la boîte de dialogue d'alerte affichée (sous Windows) par notre exemple : Voici un autre exemple : ALERT("Excuse-moi Pierre, je ne peux pas faire cela.";"Dommage !") Cette instruction affichera (sous Windows) la boîte de dialogue d'alerte suivante : Voici un autre exemple : ALERT("Vous n'avez plus le droit de supprimer des enregistrements.";"Je ne le savais pas !") Ce code affiche la boîte de dialogue d'alerte suivante :
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D HISTORIQUE
Modifié : 4D v6 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||