4D v16.3

ALERT

Home

 
4D v16.3
ALERT

ALERT 


 

ALERT ( Meldung {; OKTitel} ) 
Parameter Typ   Beschreibung
Meldung  String in Text der Warnung
OKTitel  String in Titel der Schaltfläche OK

Der Befehl ALERT zeigt ein Dialogfenster an, das einen Icon, eine Meldung und eine Schaltfläche OK enthält.. Mit ALERT können Sie dem Anwender z.B. mitteilen, dass ein Fehler aufgetreten ist oder eine Operation nicht korrekt abgeschlossen werden konnte.

Im Parameter Meldung setzen Sie die anzuzeigende Meldung. Sie kann bis zu 255 Zeichen enthalten. Ist sie länger als dieser Bereich, wird sie abgeschnitten.

Die Schaltfläche OK hat standardmäßig den Titel OK. Mit dem optionalen Parameter OKTitel können Sie einen eigenen Titel festlegen. Die Schaltfläche wird je nach Textlänge nach links erweitert.

Hinweis: Rufen Sie ALERT nicht von Formular- oder Objektmethoden aus auf, die die Ereignisse On Activate oder On Deactivate verwalten; denn das verursacht eine Endlosschleife.

Dieses Beispiel zeigt eine Meldung mit Informationen zur Firma. Die Funktion Char(13) erzeugt einen Zeilenumbruch:

 ALERT("Company: "+[Companies]Name+Char(13)+"People in company: "+String(Records in selection([People]))+Char(13)+"Number of parts they supply:"+String(Records in selection([Parts])))

Sie erhalten folgende Warnung:

Die Zeile:

 ALERT("I'm sorry Dave, I can't do that.";"Alas!")

zeigt folgende Meldung auf dem Bildschirm:

Die Zeile:

 ALERT("Sie haben nicht mehr das Zugriffsrecht zum Löschen dieser Datensätze.";"Ich schwöre, das wußte ich nicht")

zeigt folgende Meldung auf dem Bildschirm:



Siehe auch 

CONFIRM
DISPLAY NOTIFICATION
Request

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Meldungen
Nummer: 41

This command can be run in preemptive processes

 
GESCHICHTE 

Geändert: 4D v6

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v16)
4D Programmiersprache ( 4D v16.1)
4D Programmiersprache ( 4D v16.2)
4D Programmiersprache ( 4D v16.3)