4D Write v16WR REDRAW |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D Write v16
WR REDRAW
|
WR REDRAW ( area ) | ||||||||
引数 | 型 | 説明 | ||||||
area | 倍長整数 |
![]() |
4D Writeエリア | |||||
WR REDRAWによって、areaが再描画されます。このコマンドは、WR UPDATE MODEによってスクリーンの更新が行われないように設定されている場合に、実行されたコードによってエリアがどのように変更されたかを確認するために、4D Writeエリアを再描画したい場合に便利です。
次の例は、areaで指定されたエリアのスクリーン更新をオフにして、エリアを再フォーマットするReformatというプロジェクトメソッドを呼び出し、スクリーンの更新をオンに戻さないでareaを再描画させます。
WR UPDATE MODE(area;0)
`スクリーンの更新をオフにする
Reformat(area)
`areaを引数としてメソッドに渡すことができる
WR REDRAW(area)
`フォーマットを反映させるために再描画する
プロダクト: 4D Write
テーマ: WRエリアコントロール
番号:
89246
初出: 4D Write 6
4D Write ( 4D Write v16)