4D Write v16WR APPELER SUR ERREUR |
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4D Write v16
WR APPELER SUR ERREUR
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WR APPELER SUR ERREUR ( méthode ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
méthode | Chaîne |
![]() |
Nom de la méthode à exécuter | |||||
La commande WR APPELER SUR ERREUR vous permet d’installer une méthode d’interruption dont le nom est spécifié par méthode. Cette méthode d’interruption sera exécutée à chaque fois qu’une erreur se produira durant l’appel des commandes 4D Write. Ceci vous permet de contrôler, au sein de votre application, les éventuelles erreurs d’exécution.
La méthode appelée recevra 3 paramètres :
Note : En vue d’une compilation de la base, il est nécessaire de déclarer $1, $2 en Entier long et $3 en Texte.
Une fois l’exécution de méthode terminée, 4D retournera dans la formule interrompue. Si méthode est une chaîne vide, WR APPELER SUR ERREUR désinstalle la méthode d’erreur précédemment installée.
Note : La liste des codes d’erreurs est fournie à l’Annexe C : Codes d’erreurs.
Vous voulez installer une méthode de gestion d’erreurs pour 4D Write.
` Appel de la méthode
WR APPELER SUR ERREUR("ErreurDuWrite")
` La méthode ErreurDuWrite affiche le numéro et le descriptif de l’erreur qui a provoqué l’appel
ALERTE("Erreur 4D Write n°"+Chaine($2)+Caractere(13)+$3)
Annexe C : Codes d’erreurs
WR APPELER SUR EVENEMENT
WR Erreur
WR Lire methode sur erreur
Produit : 4D Write
Thème : WR Utilitaires
Numéro :
89178
Nom intl. : WR ON ERROR
Créé : 4D Write 6
4D Write - Langage ( 4D Write v16)