4D Write v16

WR APPELER SUR ERREUR

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WR APPELER SUR ERREUR

WR APPELER SUR ERREUR 


 

WR APPELER SUR ERREUR ( méthode ) 
Paramètre Type   Description
méthode  Chaîne in Nom de la méthode à exécuter

La commande WR APPELER SUR ERREUR vous permet d’installer une méthode d’interruption dont le nom est spécifié par méthode. Cette méthode d’interruption sera exécutée à chaque fois qu’une erreur se produira durant l’appel des commandes 4D Write. Ceci vous permet de contrôler, au sein de votre application, les éventuelles erreurs d’exécution.

La méthode appelée recevra 3 paramètres :

  • $1 représente la zone,
  • $2 représente le numéro d’erreur,
  • $3 représente le texte de l’erreur.

Note : En vue d’une compilation de la base, il est nécessaire de déclarer $1, $2 en Entier long et $3 en Texte.

Une fois l’exécution de méthode terminée, 4D retournera dans la formule interrompue. Si méthode est une chaîne vide, WR APPELER SUR ERREUR désinstalle la méthode d’erreur précédemment installée.

Note : La liste des codes d’erreurs est fournie à l’Annexe C : Codes d’erreurs.

Exemple  

Vous voulez installer une méthode de gestion d’erreurs pour 4D Write.

  ` Appel de la méthode
 WR APPELER SUR ERREUR("ErreurDuWrite")
 
  ` La méthode ErreurDuWrite affiche le numéro et le descriptif de l’erreur qui a provoqué l’appel
 ALERTE("Erreur 4D Write n°"+Chaine($2)+Caractere(13)+$3)



Voir aussi  

Annexe C : Codes d’erreurs
WR APPELER SUR EVENEMENT
WR Erreur
WR Lire methode sur erreur

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D Write
Thème : WR Utilitaires
Numéro : 89178
Nom intl. : WR ON ERROR

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D Write 6

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D Write - Langage ( 4D Write v16)