4D Write v16WR Lire methode sur evenement |
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4D Write v16
WR Lire methode sur evenement
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WR Lire methode sur evenement ( zone ; événement ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
zone | Entier long |
![]() |
Zone 4D Write | |||||
événement | Entier long |
![]() |
Code de l’événement | |||||
Résultat | Chaîne |
![]() |
Nom de la méthode d'appel sur événement installée | |||||
La commande WR Lire methode sur evenement permet de connaître le nom de la méthode d'appel sur événement installée par WR APPELER SUR EVENEMENT pour l'événement défini par le paramètre événement dans la zone 4D Write spécifiée.
Si aucune méthode d'appel sur événement n'a été installée, une chaîne vide ("") est retournée.
Passez dans le paramètre événement une valeur indiquant l'événement que vous souhaitez lire. Vous pouvez utiliser les constantes suivantes, placées dans le thème WR Evénements :
Constante | Type | Valeur | Comment |
wr sur touche | Entier long | 0 | Appui d'une touche (y compris flèches, retours chariot, tabulations…) |
wr sur double clic | Entier long | 1 | Double-clic |
wr sur simple clic | Entier long | 2 | Clic souris unique |
wr sur triple clic | Entier long | 3 | Trois clics rapprochés |
wr sur clic droit | Entier long | 4 | Clic avec le bouton droit |
wr sur activation | Entier long | 5 | Zone 4D Write activée ou désactivée |
wr sur impression | Entier long | 7 | Impression du document |
wr sur règle | Entier long | 8 | Changement dans la règle |
wr sur mise a jour références | Entier long | 9 | Recalcul des références en provenance de 4D |
wr sur fermeture | Entier long | 10 | Fermeture d’une fenêtre ou d’une zone 4D Write |
wr sur glisser | Entier long | 11 | Un objet est glissé |
wr sur déposer | Entier long | 12 | Un objet est déposé |
wr sur minuteur | Entier long | 13 | Fin d'un cycle du minuteur |
Produit : 4D Write
Thème : WR Utilitaires
Numéro :
89426
Nom intl. : WR Get on event method
Modifié : 4D Write 2004.1
4D Write - Langage ( 4D Write v16)