4D Internet Commands v16SMTP_Charset |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D Internet Commands v16
SMTP_Charset
SMTP_Charset
La commande SMTP_Charset automatise le support des caractères étendus dans les messages lors de leur envoi par la commande SMTP_QuickSend ou SMTP_Send. La commande SMTP_Charset permet, d’une part, d’indiquer si le jeu de caractères défini dans le paramètre charset&Encodage de la commande SMTP_SetPrefs doit être appliqué aux en-têtes, nom de fichiers joints et corps des messages à envoyer ; d’autre part, elle permet de définir si un en-tête (ou nom de fichier joint) comportant des caractères étendus doit être encodé sous la forme “=?ISO-8859-1?Q?Test=E9?= …”, conformément au RFC 1342. La commande SMTP_Charset est particulièrement utile pour le traitement des caractères étendus dans les en-têtes “Subject” ou les noms insérés dans les adresses (par exemple, pour l'encodage d'adresses sous la forme “=?ISO-8859-1?Q?Test=E9?= <test@n.net>”). Les en-têtes des messages et les noms des fichiers joints seront encodés de la manière suivante, d'après la RFC 1342 :
Le paramètre encoderEntêtes définit les traitements à appliquer aux champs d’en-tête lors de l’envoi des messages. Par défaut, ce paramètre a pour valeur 0.
Note : Les en-têtes de type X_Mailer doivent être en ASCII US. Le paramètre jeuCorps définit les traitements à appliquer au corps du message lors de son envoi. Par défaut, ce paramètre a pour valeur 0.
Note : Nous recommandons d'utiliser les paramétrages par défaut, adaptés à la plupart des systèmes/applications. Exemple de traitement des caractères étendus : SMTP_SetPrefs(1;1;0)
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D Internet Commands
HISTORIQUE
Modifié : 4D Internet Commands 6.8.1 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D Internet Commands ( 4D Internet Commands v16) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||