4D v14

Video script

Página Inicial

 
4D v14
Video script

Video script  


 

 

No vídeo anterior, utilizamos uma variável para mostrar o número de registros encontrados em função da tabela onde se realizou a pesquisa.
De fato, uma variável é um espaço na memória que pode ser representada por um objeto em um formulário.

Assim vamos a criar um formulário projeto de prova chamado "test variables" com o fim de ver como funcionam as variáveis.

Vamos a criar uma primeira variável chamada v1 e vamos a torná-la não editável. Esta variável não existe realmente na memória, só há uma área na tela que representa o conteúdo da variável sempre e quando exista.

Vamos a:

  • Colocar um botão ao lado que permite declarar a variável. Vamos a dar esta variável o tipo Inteiro longo
  • A continuação, um segundo botão que permite assinalar um valor a esta variável -- v1:=1500.
  • Logo, pode ser realizado um cálculo com esta variável em memória e mostrar por exemplo, um ALERT.

Vamos a mostrar uma alerta que espera um argumento de tipo text de modo que vamos a converter a variável v1 depois de multiplicar por 12.

Agora vamos a provar o formulário:

  • A variável v1 em realidade não se define ainda
  • Se a declaramos, a continuação se declara o tipo como inteiro longo, toma um valor por padrão de valor zero
  • Podemos atribuir-lhe um valor
  • e logo podemos realizar um cálculo com esta variável.

Este é um primeiro uso de uma variável simples.

O princípio é o mesmo com:

  • Uma variável de tipo texto que vamos a chamar v2
  • Como é uma variável de tipo texto, podemos mostrar seu valor 12 vezes.
  • Concatenamos a variável com um espaço e a combinação se multiplicará por 12.
  • "Hello" e aqui serão variáveis não de tipo inteiro longo, e sim de tipo texto.

Se provarmos o formulário:

  • A variável v2 não existe
  • Quando se declara, contém um valor em vazio
  • Podemos assinalar o valor "Hello" à variável
  • e utilizar a variável em um cálculo.

4D inclui muitas funções de processamento de cadeias.

Tomemos o caso de um array.

  • Vamos  mostrar em um pop-up menu que chamamos pop1
  • e declaramos que será de tipo array
  • assim que para fazer um array texto "Pop1", indicamos o número de linhas no array, por exemplo, três linhas.
  • Agora o array existe em memória e podem ser representado neste objeto.
  • As maiúsculas e minúsculas não são de importância na linguagem 4D.

Para assinalar valores ao array, vamos a indicar que:

  • A primeira linha é "hello"
  • A segunda linha é "goodbye"
  • E a terceira linha é "see you soon".

No que refere ao uso do array, podemos realizar como é mostrado aqui, por exemplo:

O primeiro valor do array + um espaço + o segundo valor do array + o terceiro valor do array.

Agora vamos a provar o resultado:

  • Declaração do array: o array têm 3 linhas vazias
  • Atribuição de valores ao array: "hello"  "goodbye"  "see you soon"
  • Uso do array: "hello space goodbye space see you soon"

Assim que aqui temos uma apresentação simples e rápida de como utilizar as variáveis.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Apresentação das variáveis

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v13)
Autoformação ( 4D v14)