4D v14

Video Skript

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Im vorigen Video haben wir eine Variable zum Anzeigen der Anzahl der Datensätze in einer Tabelle verwendet, die nach einer Suche gefunden werden.
Im Prinzip ist eine Variable ein Platz im Speicher, den wir über ein Objekt in einem Formular darstellen können.

Wir erstellen also ein Projektformular zum Testen mit Namen "Test variables", um zu zeigen, wie Variablen arbeiten.

Wir erstellen eine erste Variable mit Namen v1 und setzen sie auf nicht-eingebbar.
Diese Variable existiert momentan nicht im Speicher; es gibt lediglich einen Bereich auf dem Bildschirm, der den Inhalt der Variablen anzeigt, wenn es welchen gibt.

Wir führen nun folgendes aus:

  • Wir setzen eine Schaltfläche daneben, über die wir die Variable deklarieren können.
    Weisen den Typ LONGINT zu.
  • Dann eine 2. Schaltfläche, über die wir dieser Variablen einen Wert zuweisen können:  v1:=1500.
  • Als nächstes können wir mit dieser Variablen im Speicher eine Berechnung durchführen und z.B. eine Meldung mit ALERT anzeigen

Wir zeigen eine Meldung an, dass ein Argument vom Typ Text erwartet wird, also konvertieren wir Variable v1 nach der Multiplikation mit 12.

Jetzt testen wir das Formular:

  • Variable v1 ist derzeit nicht definiert
  • Wenn wir sie deklarieren, wählen wir den Typ LONGINT; er nimmt standardmäßig den Wert 0 an
  • Wir können einen Wert zuweisen
  • Und können dann mit dieser Variablen eine Berechnung durchführen.

Hier sehen Sie die erste Verwendung einer einfachen Variablen.

Das Prinzip ist dasselbe mit:

  • Einer Variablen vom Typ Text, genannt v2
  • Bei einer Textvariablen können wir ihren Wert 12 mal anzeigen.
  • Bei der Übergabe verbinden wir die Variable mit einem Abstand und multiplizieren die Kombination mit 12.
  • "Hello" wird hier eine Variable nicht vom Typ LONGINT, sondern vom Typ Text.

Wir testen das Formular:

  • Variable v2 existiert nicht
  • Wird sie deklariert, ist sie leer
  • Wir können den Wert "Hello" zuweisen
  • Und die Variable in einer Berechnung verwenden

4D enthält viele Funktionen zum Bearbeiten von Strings.

Nehmen wir ein Array.

  • Wir wollen es in einem PopUp-Menü anzeigen, das wir Pop1 nennen
  • Und deklarieren, dass es vom Typ Array ist
  • Um ein Text Array "Pop1" zu erstellen, geben wir die Anzahl der Zeilen im Array an, z.B. 3 Zeilen
  • Jetzt existiert das Array im Speicher und lässt sich in diesem Objekt darstellen

Als nächstes weisen wir dem Array Werte zu. Wir definieren folgendes:

  • die 1. Zeile ist "hello"
  • die 2. Zeile ist "bye bye"
  • die 3. Zeile ist "see you soon"

Um das Array zu verwenden, können wir z.B. folgendes ausführen:

1. Array Wert + Leerzeichen + 2. Array Wert + Leerzeichen + 3. Array Wert

Wir testen nun das Ergebnis:

  • Deklaration: Das Array hat 3 leere Zeilen
  • Zugewiesene Werte: "hello"  "bye bye"  "see you soon"
  • Array verwenden: "hello Abstand bye bye Abstand see you soon"

Damit haben wir einen einfachen und raschen Überblick zur Verwendung von Variablen.

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Überblick über Variablen

 
ARTIKELVERWENDUNG

Self-Training ( 4D v13)
Self-Training ( 4D v14)