4D v14

Script del vídeo

Inicio

 
4D v14
Script del vídeo

Script del vídeo  


 

 

En el vídeo anterior, utilizamos una variable para mostrar el número de registros encontrados en función de la tabla donde se realizó la búsqueda.
De hecho, una variable es un espacio en la memoria que se puede representar por un objeto en un formulario.

Así que vamos a crear un formulario proyecto de prueba llamado "test variables" con el fin de ver cómo funcionan las variables.

Vamos a crear una primera variable llamada v1 y vamos a hacerla no editable. Esta variable no existe realmente en la memoria, sólo hay un área en la pantalla que representa el contenido de la variable siempre y cuando exista.

Vamos a:

  • poner un botón al lado que permite declarar la variable. Vamos a dar esta variable el tipo Entero largo
  • a continuación, un segundo botón que permite asignar un valor a esta variable -- v1:=1500.
  • Luego, se puede realizar un cálculo con esta variable en memoria y mostrar por ejemplo, un ALERT.

Vamos a mostrar una alerta que espera un argumento de tipo text de modo que vamos a convertir la variable v1 después de multiplicar por 12.

Ahora vamos a probar el formulario:

  • la variable v1 en realidad no se define aún
  • Si la declaramos, a continuación, se declara el tipo como entero largo, toma un valor por defecto de 0
  • Podemos asignarle un valor
  • y luego podemos realizar un cálculo con esta variable.

Este es un primer uso de una variable simple.

El principio es el mismo con:

  • una variable de tipo texto que vamos a llamar v2
  • Como es una variable de tipo texto, Dado que es una variable de tipo texto, podemos mostrar su valor 12 veces.
  • Concatenamos la variable con un espacio y la combinación se multiplicará por 12.
  • "Hello" y aquí va a ser una variable no de tipo entero largo, sino de tipo texto.

Si probamos el formulario:

  • la variable v2 no existe
  • cuando se declara, contiene un valor en vacío.
  • Podemos asignar el valor "Hello" a la variable
  • y utilizar la variable en un cálculo.

4D incluye muchas funciones de procesamiento de cadenas.

Tomemos el caso de un array.

  • vamos a mostrar en un pop-up menú que llamamos pop1
  • y declaramos que será de tipo array
  • así que para hacer un array texto "Pop1", indicamos el número de líneas en el array, por ejemplo 3 líneas.
  • ahora el array existe en memoria y pueden ser representado en este objeto.
  • las mayúsculas y minúsculas no son de importancia en el lenguaje 4D.

Para asignar valores al array, vamos a indicar que:

  • la primera línea es "hello"
  • la segunda línea es "goodbye"
  • y la tercera línea es "see you soon".

En lo que refiere al uso del array, podemos hacerlo como se muestra aquí por ejemplo:

el primer valor del array + un espacio + el segundo valor del array + el tercer valor del array.

Ahora vamos a probar el resultado:

  • declaración del array: el array tiene 3 líneas vacías
  • asignación de valores al array: "hello"  "goodbye"  "see you soon"
  • uso del array: "hello space goodbye space see you soon"

Así que aquí tenemos una presentación simple y rápida de cómo utilizar las variables.

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Presentación de las variables

 
ARTICLE USAGE

Autoformación ( 4D v13)
Autoformación ( 4D v14)