4D v14.3SELECTIONNER ELEMENTS PAR REFERENCE |
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4D v14.3
SELECTIONNER ELEMENTS PAR REFERENCE
SELECTIONNER ELEMENTS PAR REFERENCE
La commande SELECTIONNER ELEMENTS PAR REFERENCE sélectionne le ou les élément(s) dont vous avez passé le numéro de référence dans réfElément et, facultativement, dans tabRéfs, parmi la liste dont vous avez passé la référence dans liste. Si un élément n'est pas visible (car il est par exemple inclus dans une liste contractée), SELECTIONNER ELEMENTS PAR REFERENCE déploie la ou les sous-liste(s) correspondante(s) de manière à ce qu'il devienne visible. Si vous ne passez pas le paramètre tabRéfs, le paramètre réfElément représente la référence de l'élément à sélectionner. Si le numéro d'élément ne correspond à aucun élément de la liste, la commande ne fait rien. Vous pouvez également passer la valeur 0 dans ce paramètre afin de désigner le dernier élément ajouté à la liste. Le paramètre facultatif tabRéfs permet de sélectionner simultanément plusieurs éléments au sein de la liste. Vous devez passer dans tabRéfs un tableau dont chaque ligne indique la référence absolue d’un élément à sélectionner. Note : Pour que plusieurs éléments puissent être sélectionnés simultanément dans une liste hiérarchique (manuellement ou par programmation), la propriété multiSélection doit avoir été activée pour cette liste. Cette propriété est définie via la commande CHANGER PROPRIETES LISTE. Lorsque vous travaillez avec les numéros de référence des éléments, assurez-vous d'utiliser des numéros uniques, sinon vous ne pourrez pas différencier les éléments. Pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous à la description de la commande AJOUTER A LISTE. En supposant que hList est une liste dont les éléments ont des numéros de référence uniques, la méthode objet de bouton suivante sélectionne l'élément parent (s'il existe) de l'élément actuellement sélectionné : $vlElémPos:=Elements selectionnes(hList) ` Récupérer la position de l'élément sélectionné |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Modifié : 4D 2004 VOIR AUSSI
EDITER ELEMENT UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v12.4) |
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