4D v14.3QUITTER 4D |
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4D v14.3
QUITTER 4D
QUITTER 4D
La commande QUITTER 4D vous permet de quitter l'application 4D courante et de retourner sur le Bureau du système d'exploitation. Le mécanismes mis en jeu par la commande sont différents suivant qu'elle est exécutée sur 4D ou 4D Server (procédure stockée). Après un appel à QUITTER 4D, l'exécution du process courant est stoppée, puis 4D effectue les opérations suivantes :
Si l'utilisateur est en saisie de données, les enregistrements seront annulés et non validés.
Une troisième stratégie est également possible. Avant d'appeler QUITTER 4D, vous testez si une fenêtre nécessite une validation. Si c'est le cas, vous demandez à l'utilisateur de valider ou d'annuler cette fenêtre puis de choisir Quitter de nouveau. Cependant, du point de vue purement "interface utilisateur", les deux premières solutions sont préférables. Note : Le paramètre délai n'est pas utilisable avec 4D. La commande QUITTER 4D peut être exécutée sur le poste serveur, dans une procédure stockée. Si une Méthode base Sur arrêt serveur existe, elle est exécutée à l’issue du délai défini par le paramètre délai, ou de la déconnexion de tous les clients, suivant vos paramétrages. L’action de la commande QUITTER 4D utilisée dans une procédure stockée est équivalente à celle de la commande Quitter du menu Fichier de 4D Server : elle provoque l’apparition, sur chaque poste client, d’une boîte de dialogue signalant que le serveur est sur le point de quitter. La méthode projet suivante est associée à la commande Quitter du menu Fichier.
` Méthode projet M_QUITTER |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Modifié : 4D v6.8 VOIR AUSSI UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v14 R2) |
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