4D v14.3

OB SET

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4D v14.3
OB SET

OB SET 


 

OB SET ( objeto ; propriedade ; valor {; propriedade2 ; valor2 ; ... ; propriedadeN ; valorN} ) 
Parâmetro Tipo   Descrição
objeto  Object in Objeto estruturado
propriedade  Texto in Nome da propriedade a configurar
valor  Texto, Data, Booleano, Ponteiro, Number, Object in Novo valor da propriedade

O comando OB SET cria ou modifica um ou mais pares de propriedade/valor no objeto de linguagem designado pelo parâmetro objeto.

objeto deve ter sido definido usando o comando C_OBJECT.

No parâmetro propriedade, passe a etiqueta da propriedade a criar ou modificar. Se a propriedade já existe em objeto, seu valor se atualiza. Se não existe, é criado.
Tenha em conta, que o parâmetro propriedade é sensível as maiúsculas e minúsculas.

No parâmetro valor, passe o valor que deseja definir para a propriedade. Se admitem vários tipos de dados. Tenha em conta que:

  • Se passar um ponteiro, é mantido como ele é, se avalia utilizando o comando JSON Stringify
  • As datas devem estar no formato "\"YYYY-MM-DDTHH:mm:ssZ\""
  • Se passar una Hora, se convierte automáticamente en un nummer verdadeiro en objeto
  • Se passar um objeto de linguagem, o comando utiliza a referência do objeto e não uma cópia.

Criação de um objeto e adição de uma propriedade de tipo texto:

 C_OBJECT($Object)
 OB SET($Object ;"FirstName";"John";"LastName";"Smith")
  // $Object = {"FirstName":"John","LastName":"Smith"}

Criação de um objeto e adição de uma propriedade de tipo booleano:

 C_OBJECT($Object)
 OB SET($Object ;"LastName";"smith";"age";42;"client";True)
  // $Object = {"LastName":"smith","age":42,"client":true}

Modificação de uma propriedade:

  // $Object = {"FirstName":"John","LastName":"Smith"}
 OB SET($Object ;"FirstName";"Paul")
  // $Object = {"FirstName":"Paul","LastName":"Smith"}

Adição de uma propriedade:

  // $Object = {"FirstName":"John","LastName":"Smith"}
 OB SET($Object ;"department";"Accounting")
  // $Object = {"FirstName":"Paul","LastName":"Smith","department":"Accounting"}

Renomeando uma propriedade:

 C_OBJECT($Object)
 OB SET($Object ;"LastName";"James";"age";35)
  // $Object = {"LastName":"James","age":35}
 OB SET($Object ;"FirstName";OB Get($Object ;"LastName"))
  // $Object = {"FirstName":""James","nom":"James","age":35}
 OB REMOVE($Object ;"LastName")
  // $Object = {"FirstName":""James","age":35}

Usando um ponteiro:

  // $Object = {"FirstName":"Paul","LastName":"Smith"}
 C_TEXT($LastName)
 OB SET($Object ;"LastName";->$LastName)
  // $Object = {"FirstName":"Paul","LastName":"->$LastName"}
 $JsonString:=JSON Stringify($Object)
  // $JsonString="{"FirstName":"Paul","LastName":""}
 $LastName:="Wesson"
 $JsonString:=JSON Stringify($Object)
  // $JsonString="{"FirstName":"Paul","LastName":"Wesson"}

Usando um objeto:

 C_OBJECT($ref_smith)
 OB SET($ref_smith ;"name";"Smith")
 C_OBJECT($ref_emp)
 OB SET($ref_emp ;"employee";$ref_smith)
 $Json_string :=JSON Stringify($ref_emp)
  // $ref_emp = {"employee":{"name":"Smith"}} (object)
  // $Json_string = "{"employee":{"name":"Smith"}}" (string)

Também pode mudar um valor sobre a marcha:

 OB SET($ref_smith ;"name";"Smyth")
  // $ref_smith = {"employee":{"name":"Smyth"}}
 $string:=JSON Stringify($ref_emp)
  // $string = "{"employee":{"name":"Smyth"}}"

Utilizando um array de objetos:

 C_TEXT($jsonString)
 C_OBJECT($Contact)
 OB SET($Contact;"FirstName";"Alan")
 OB SET($Contact;"LastName";"Monroe")
 OB SET($Contact;"age";40)
 OB SET($Contact;"telephone";"[2128675309,2128671234]")
 
 $jsonString:=JSON Stringify($Contact)
 
  // Valor de $Contact:
  // {"LastName":"Monroe","telephone":"[2128675309,2128671234]",
  // "age":40,"FirstName":"Alan"}
 
  // Valor de $jsonString:
  // "{"LastName":"Monroe","telephone":"[2128675309,2128671234]",
  // "age":40,"FirstName":"Alan"}"

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Objetos (Linguagem)
Número 1220

 
HISTÓRIA 

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Criado por: 4D v14

 
VER TAMBÉM 

OB REMOVE
OB SET ARRAY
OB SET NULL

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14.3)
Manual de linguagem 4D ( 4D v14 R4)