4D v14.3OB FIXER |
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4D v14.3
OB FIXER
OB FIXER
La commande OB FIXER permet de créer ou de modifier une ou plusieurs paires de propriété/valeur dans l’objet de langage désigné par le paramètre objet. objet doit avoir été défini via la commande C_OBJET. Passez dans le paramètre propriété le libellé de la propriété à créer ou à modifier. Si la propriété existe déjà dans objet, sa valeur sera mise à jour. Si elle n’existe pas, elle est créée. Passez dans le paramètre valeur la valeur de la propriété à définir. Plusieurs types de données sont pris en charge. A noter que :
Création d’un objet et ajout d’une propriété de type texte : C_OBJET($Object) Création d’un objet et ajout d’une propriété de type booléen : Modification d’une propriété : //$Object = {"prénom":"John","nom":"Smith"} Ajout d’une propriété : //$Object = {"prénom":"John","nom":"Smith"} Renommage d’une propriété : C_OBJET($Object) Utilisation d’un pointeur : //$Object = {"prénom":"Paul","nom":"Smith"} Utilisation d’un objet : C_OBJET($ref_smith) Vous pouvez également changer une valeur à la volée : OB FIXER($ref_smith ;"nom";"Smyth") Utilisation d’un tableau d’objets : C_TEXTE($jsonString) |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
VOIR AUSSI
OB FIXER NULL UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v14 R2) |
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