4D v14.3NOMMER ENSEMBLE |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v14.3
NOMMER ENSEMBLE
NOMMER ENSEMBLE
NOMMER ENSEMBLE crée un nouvel ensemble, ensemble, pour laTable, et y place la sélection courante. Le pointeur d'enregistrement courant de la table est sauvegardé avec ensemble. Si ensemble est passé à la commande UTILISER ENSEMBLE, la sélection courante et l'enregistrement courant sont restitués. Comme pour tout ensemble, il ne peut y avoir de tri, et lorsque ensemble est appelé, l'ordre par défaut est utilisé. Si un ensemble du même nom existe déjà, il est effacé et remplacé par le nouvel ensemble. L'exemple suivant crée un ensemble après qu'une recherche ait été effectuée, de manière à ce que l'ensemble puisse être stocké sur disque : CHERCHER([Personnes]) ` L'utilisateur effectue une recherche |
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : < 4D v6 VOIR AUSSI
EFFACER ENSEMBLE UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v12.4) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||