4D v14.3Présentation des ensembles |
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4D v14.3
Présentation des ensembles
Présentation des ensembles
Les ensembles sont un moyen puissant et rapide de manipuler des sélections d'enregistrements. En plus de la possibilité de créer des ensembles, de les relier à la sélection courante, de les stocker, de les charger et de les effacer, 4D permet d'effectuer trois opérations standard sur les ensembles :
Un ensemble est une représentation d'une sélection d'enregistrements. L'idée d'ensemble est intimement liée à celle de sélection courante. Les ensembles sont généralement utilisés pour les raisons suivantes :
La sélection courante est une liste de références qui pointent vers chaque enregistrement actuellement sélectionné. La liste existe en mémoire. Seuls les enregistrements sélectionnés sont dans la liste. Une sélection ne contient pas en réalité les enregistrements, mais seulement une liste de références à ces enregistrements. Chaque référence à un enregistrement utilise 4 octets en mémoire. Lorsque vous travaillez sur une table, vous travaillez toujours avec les enregistrements de la sélection courante. Lorsqu'une sélection est triée, seule la liste des références est réorganisée. Il n'y a qu'une sélection courante pour chaque table dans un process. Comme une sélection courante, un ensemble représente une sélection d'enregistrements. Un ensemble le fait en utilisant une représentation très compacte pour chaque enregistrement. En effet, chacun est représenté par un bit (un huitième d'octet). Les opérations utilisant les ensembles sont très rapides parce les ordinateurs accomplissent très rapidement les opérations sur les bits. Un ensemble contient un bit pour chaque enregistrement de la table, que l'enregistrement soit inclus dans l'ensemble ou non. En fait, chaque bit est égal à 1 ou 0 — tout dépend si l'enregistrement est dans l'ensemble ou non. Les ensembles sont très économiques en termes de mémoire RAM. La taille d'un ensemble, en octets, est toujours égale au nombre total des enregistrements dans la table divisé par huit. Ainsi, pour une table contenant 10 000 enregistrements, l'ensemble prend 1250 octets, ce qui fait environ 1,2 Ko de RAM. Il peut exister plusieurs ensembles pour chaque table. En fait, les ensembles peuvent être sauvegardés sur disque indépendamment de la base. Pour modifier un enregistrement appartenant à un ensemble, vous devez d'abord utiliser l'ensemble comme sélection courante, puis modifier l'enregistrement. Un ensemble n'est jamais trié — les enregistrements sont simplement marqués comme appartenant ou non à l'ensemble. En revanche, une sélection temporaire est triée, mais requiert davantage de mémoire dans la plupart des cas. Pour plus d'information sur les sélections temporaires, reportez-vous à la section Sélections Temporaires. Au moment de sa création, un ensemble “mémorise” l'enregistrement courant de la sélection.
L'ensemble que vous créez appartient à la table dans laquelle il a été créé. Les opérations sur les ensembles ne peuvent être effectuées qu'entre ensembles appartenant à la même table. Les ensembles sont indépendants des données, ce qui signifie qu'après des modifications dans une table, un ensemble peut n'être plus exact. Bien des opérations peuvent rendre un ensemble inexact. Si vous créez un ensemble de tous les habitants de New York et changez ensuite les données de l'un des enregistrements par “New Jersey,” l'ensemble ne change pas puisqu'il est simplement la représentation d'une sélection d'enregistrements. L'ajout ou la suppression d'enregistrements peut également rendre un ensemble obsolète, de même que le compactage des données. Les ensembles ne sont exacts que tant que la sélection d'origine n'est pas modifiée. Vous pouvez utiliser trois types d'ensembles :
Note : Pour plus d'informations sur l'utilisation des ensembles en client/serveur, reportez-vous à la section 4D Server, ensembles et sélections dans le Guide de référence de 4D Server. Le tableau suivant indique les principes de visibilité des ensembles en fonction de leur portée et de leur lieu de création : Un ensemble peut être créé à l'intérieur d'une transaction. Il est donc possible de définir un "ensemble des enregistrements créés pendant la transaction" et un "ensemble des enregistrements créés ou modifiés en-dehors de la transaction". Une fois la transaction terminée, l'ensemble créé pendant la transaction doit être effacé car il pourrait ne plus être une représentation exacte des enregistrements, surtout si la transaction a été annulée. Cet exemple détruit des enregistrements doublons dans une table. La table contient des informations sur des personnes. Une structure répétitive Boucle...Fin de boucle parcourt tous les enregistrements, comparant l'enregistrement courant à l'enregistrement précédent. Si le nom, l'adresse et le code postal sont identiques, l'enregistrement est ajouté à un ensemble. A la fin de la boucle, l'ensemble devient la sélection courante et l'ancienne sélection courante est détruite : ENSEMBLE VIDE([Personnes];"Doublons") Au lieu de supprimer immédiatement les enregistrements à la fin de la méthode, vous pouvez les afficher à l'écran ou les imprimer si des comparaisons plus fines doivent être menées. 4D gère un ensemble système local/client nommé UserSet. UserSet contient automatiquement l'ensemble des derniers enregistrements marqués (“surlignés”) à l'écran par l'utilisateur dans un formulaire en liste. Ainsi, vous pouvez afficher un groupe d'enregistrements avec MODIFIER SELECTION ou VISUALISER SELECTION, demander à l'utilisateur d'en sélectionner certains et retourner le résultat de cette sélection manuelle dans un ensemble que vous nommez ou dans une sélection. Il existe un seul UserSet par process. Les tables ne disposent pas de leur propre UserSet. Le UserSet n'est associé à une table que lorsqu'une sélection d'enregistrements est affichée pour cette table. 4D gère l'ensemble UserSet pour les formulaires liste affichés en mode Développement et via les commandes MODIFIER SELECTION ou VISUALISER SELECTION. En revanche, ce mécanisme n'est pas actif pour les sous-formulaires. La méthode ci-dessous illustre comment afficher des enregistrements pour permettre à l'utilisateur d'en sélectionner quelques-uns, et ensuite utiliser le UserSet pour afficher les enregistrements sélectionnés : ` Afficher tous les enregistrements et permettre à l'utilisateur d'en sélectionner un certain nombre. 4D Server : Bien que son nom ne débute pas par le caractère "$", l'ensemble système UserSet est un ensemble client. Par conséquent, lors de l'utilisation des commandes INTERSECTION, REUNION et DIFFERENCE, veillez à ne comparer UserSet qu'à d'autres ensembles clients. Pour plus d'informations, reportez-vous aux descriptions de ces commandes ainsi qu'à la section 4D Server, ensembles et sélections dans le Guide de référence de 4D Server. Les commandes APPLIQUER A SELECTION, TABLEAU VERS SELECTION, SUPPRIMER SELECTION et JSON VERS SELECTION créent un ensemble système nommé LockedSet lorsqu'elles sont utilisées en environnement multiprocess. |
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