4D v14.3Codes ASCII |
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4D v14.3
Codes ASCII
Codes ASCII
Note de compatibilité : 4D peut fonctionner avec deux ensembles de caractères : Unicode ou ASCII. Le mode Unicode est le mode standard utilisé dans les nouvelles bases à compter de la version 11 de 4D. Le mode ASCII est conservé par compatibilité dans les bases créées avec une version antérieure de 4D. Ce mode est appelé mode compatibilité ASCII. Dans la plupart des cas, le fonctionnement initial des applications n'est pas affecté par ce paramétrage, 4D se chargeant en interne des conversions de caractères nécessaires. En outre, les caractères les plus courants (a-z, 0-9, etc...) ont la même valeur (de 1 à 127) en Unicode et en ASCII (Windows et Mac OS). Note : Le mode est spécifique à chaque base de données. Il est donc possible de faire cohabiter une base Unicode avec des composants non Unicode (ou inversement). Lorsque la base fonctionne en mode compatibilité ASCII, sur les deux plates-formes Mac OS et Windows, le moteur interne de base de données et le langage de 4D travaillent avec la table ASCII étendue du Macintosh. Lorsque vous saisissez des données (ajout d'enregistrements, édition de méthodes, etc.), 4D utilise le schéma interne de conversion d'Altura pour convertir les codes provenant du clavier (qui sont donc exprimés à l'aide de la table ASCII étendue Windows) en codes Macintosh. Par exemple, pour saisir le caractère “ß”, vous tapez Alt+0223, mais c'est le code ASCII 167 que 4D va stocker dans l'enregistrement. Ce mode de fonctionnement est totalement transparent pour l'utilisateur car lorsque vous effectuez par exemple une recherche, vous saisissez la valeur réelle à trouver dans l'éditeur de recherches. La valeur que vous tapez (Alt+0223) est également convertie en code ASCII 167, et la recherche aboutira. Le même principe est appliqué lorsque vous tapez Alt+0223 dans l'éditeur de méthodes. Notez cependant que si vous recherchez un caractère sur la base de son code ASCII, vous devrez utiliser le code ASCII Macintosh du caractère. CHERCHER(...;[MaTable]MonChamp="ß") ` ß s'obtient par Alt+0223 est identique à : CHERCHER(...;[MaTable]MonChamp=Caractere(167)) ` ß a pour code ASCII Mac OS 167
Codes ASCII de 0 à 63 Codes ASCII de 64 à 127 Codes ASCII de 128 à 191 Codes ASCII de 192 à 255
Note : Les cases grisées signalent des caractères non disponibles sous Windows, ou différents des caractères Macintosh. |
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