4D v14.3Balises HTML 4D |
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4D v14.3
Balises HTML 4D
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Action | Analyse du contenu des pages envoyées | Jeu de caractères utilisé pour l'analyse des balises |
Extensions des pages (cas général) : | ||
.htm, .html, .shtm, .shtml (pages HTML) | X | |
.xml, .xsl (pages XML) | X | |
.wml (pages WML) | X | |
Pages appelées par des URLs | X, sauf pages suffixées “.htm” ou “.html” | Utilisation du charset passé en paramètre de l'en-tête "Content-Type" de la page. A défaut, recherche d'une balise META-HTTP EQUIV avec un charset. Sinon, utilisation du jeu de caractères par défaut du serveur HTTP |
Commande WEB ENVOYER FICHIER | X | Utilisation du charset passé en paramètre de l'en-tête "Content-Type" de la page. A défaut, recherche d'une balise META-HTTP EQUIV avec un charset. Sinon, utilisation du jeu de caractères par défaut du serveur HTTP |
Commande WEB ENVOYER TEXTE | X | Pas de conversion nécessaire |
Commande WEB ENVOYER BLOB | X, si le BLOB est du type “text/html” | Utilisation du charset défini dans l'en-tête "Content-Type" de la réponse. Sinon, utilisation du jeu de caractères par défaut du serveur HTTP. |
Inclusion par la balise <!--#4DINCLUDE--> | X | Utilisation du charset passé en paramètre de l'en-tête "Content-Type" de la page. A défaut, recherche d'une balise META-HTTP EQUIV avec un charset. Sinon, utilisation du jeu de caractères par défaut du serveur HTTP |
Commande TRAITER BALISES 4D | X | Données Texte : pas de conversion. Données BLOB : conversion automatique depuis le jeu de caractères Mac-Roman par compatibilité |
En vue d’une exploitation par 4D, un commentaire HTML doit toujours être de la forme <!--#4D...-->. Attention, certains éditeurs HTML ajoutent automatiquement d’autres informations au sein d’un commentaire, ce qui peut entraîner des erreurs d’analyse.
La présence d’autres commentaires HTML (par exemple <!--Début de liste-->) est toutefois possible.
Si un commentaire <!--#4D... ne se termine pas par -->, un texte de la forme “<!--#4D... : --> attendu” sera inséré et l’analyse sera interrompue à ce niveau (la page sera tout de même envoyée pour indiquer l’erreur).
Il est possible d’imbriquer les différents types de commentaires. Voici par exemple une structure HTML parfaitement envisageable :
<HTML> ... <BODY> <!--#4DSCRIPT/PRE_PROCESS--> (Appel de méthode) <!--#4DIF (mavar=1)--> (Si condition) <!--#4DINCLUDE banner1.html--> (Insertion d’une sous page) <!--#4DENDIF--> (Fin de si) <!--#4DIF (mavar=2)--> <!--#4DINCLUDE banner2.html--> <!--#4DENDIF--> <!--#4DLOOP [TABLE]--> (Boucle sur la sélection courante) <!--#4DIF ([TABLE]ValNum>10)--> (Si [TABLE]ValNum>10) <!--#4DINCLUDE subpage.html--> (Inclusion d'une sous page) <!--#4DELSE--> (Sinon) <B>Valeur : <!--#4DTEXT [TABLE]ValNum--></B><BR> (Affichage d’un champ) <!--#4DENDIF--> <!--#4DENDLOOP--> (Fin de boucle) </BODY> </HTML>
Syntaxe : <!--#4DTEXT NomVar--> ou <!--#4DTEXT Expression4D-->
La balise <!--#4DTEXT NomVar--> vous permet d’insérer une référence à une variable ou à une expression 4D à tout endroit d'une page HTML. Par exemple, si vous écrivez :
<P>Bienvenue sur <!--#4DTEXT vtNomSite-->!</P>
La valeur de la variable 4D vtNomSite sera insérée dans la page HTML lors de son envoi. Cette valeur est insérée sous forme de texte simple, les caractères HTML spéciaux tels que "<" sont automatiquement échappés.
La conversion de l’expression obéit aux mêmes règles que la conversion d’une variable. En outre, l’expression doit satisfaire aux règles de syntaxe de 4D.
Note : L'exécution d'une méthode 4D avec 4DTEXT est soumise à la valeur de l’attribut “Disponible via les balises HTML et URLs 4D (4DACTION...)” défini dans les propriétés de la méthode. Pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous à la section Sécurité des connexions.
Bien qu’une expression puisse contenir directement des appels de fonctions 4D, il est déconseillé d’utiliser ce mode de fonctionnement, pour des raisons de localisation. Par exemple le commentaire <!--#4DTEXT Date du jour-->, bien que correctement interprété avec un 4D français, ne sera pas traité avec un 4D anglais. Il en va de même pour le traitement des nombres réels (car le séparateur décimal peut varier d’un pays à l’autre). Dans ces deux cas, il est préférable d’affecter une variable par programmation.
En cas d’erreur d’évaluation, le texte inséré sera de la forme “<!--#4DTEXT mavar--> : ## erreur # code d’erreur”.
Notes :
Note de compatibilité : Cette balise plus spécialisée remplace la balise générique 4DVAR à compter de la version 12.2 de 4D. La balise 4DVAR reste prise en charge et fonctionne comme dans les versions précédentes. Il est toutefois conseillé désormais d'utiliser la balise 4DTEXT pour insérer du texte.
Syntaxe : <!--#4DHTML NomVar--> ou <!--#4DHTML Expression4D-->
Cette balise permet d’évaluer une variable ou une expression 4D et de l’insérer dans une page en tant qu’expression HTML. A la différence de la balise 4DTEXT, cette balise n'échappe pas les caractères HTML spéciaux tels que ">".
Par exemple, voici les résultats de l’insertion de la variable Texte 4D mavar à l’aide des balises 4DTEXT et 4DHTML :
Valeur de mavar | Balises | Insertion dans la page Web |
mavar:="<B>" | <!--#4DTEXT mavar--> | <B> |
mavar:="<B>" | <!--#4DHTML mavar--> | <B> |
En cas d’erreur d’évaluation, le texte inséré sera de la forme “<!--#4DHTML mavar--> : ## erreur # code d’erreur”.
Note : L'exécution d'une méthode 4D avec 4DHTML est soumise à la valeur de l’attribut “Disponible via les balises HTML et URLs 4D (4DACTION...)” défini dans les propriétés de la méthode. Pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous à la section Sécurité des connexions.
Note de compatibilité : Cette balise remplace la balise 4DHTMLVAR à compter de la version 12.2 de 4D. La balise 4DHTMLVAR reste prise en charge mais pour une meilleure lisibilité du code, il est conseillé désormais d'utiliser la balise 4DHTML pour insérer du code HTML.
Syntaxe : <!--#4DSCRIPT/NomMéthode/Param-->
La balise 4DSCRIPT/ vous permet d'exécuter des méthodes 4D au moment de l'envoi de pages HTML statiques. La présence dans une page statique du commentaire HTML <!--#4DSCRIPT/NomMéthode/Param--> provoque l’exécution de la méthode NomMéthode avec le paramètre Param sous forme de chaîne dans $1. Au chargement de la page, 4D appelle la Méthode base Sur authentification Web (si elle existe). Si elle retourne Vrai, 4D exécute la méthode.
La méthode retourne alors du texte dans $0. Si la chaîne débute par le caractère de code 1, elle est considérée comme du HTML (même principe que pour les variables).
Note : L'exécution d'une méthode avec 4DSCRIPT est soumise à la valeur de l’attribut “Disponible via les balises HTML et URLs 4D (4DACTION...)” défini dans les propriétés de la méthode. Pour plus d'informations sur ce point, reportez-vous à la section Sécurité des connexions.
Par exemple, vous insérez dans une page statique le commentaire “Nous sommes le <!--#4DSCRIPT/MAMETH/MONPARAM-->”. Au chargement de la page, 4D appelle la Méthode base Sur authentification Web (si elle existe) puis la méthode MAMETH en lui passant comme paramètre (dans $1) la chaîne “/MONPARAM”.
La méthode retourne du texte dans $0 (par exemple “28/10/10”), l’expression “Nous sommes le <!--#4DSCRIPT/MAMETH/MONPARAM-->” devient alors “Nous sommes le 28/10/10”.
Le code de MAMETH est :
C_TEXTE($0;$1) `Ces paramètres doivent TOUJOURS être déclarés
$0:=Chaine(Date du jour)
Note : Une méthode appelée par 4DSCRIPT ne doit pas faire appel à des éléments d’interface (DIALOGUE, ALERTE...)
Comme 4D exécute les méthodes dans leur ordre d’apparition, il est tout à fait possible de faire appel à une méthode qui fixe la valeur de plusieurs variables elles-mêmes référencées plus loin dans le document, quel que soit le mode utilisé.
Note : Vous pouvez insérer autant de commentaires <!--#4DSCRIPT...--> que vous voulez dans une page statique.
Syntaxe : <!--#4DINCLUDE chemin-->
Ce commentaire permet d’inclure, dans une page HTML, une autre page HTML (désignée par le paramètre chemin). Par défaut, seul le corps de la page HTML désignée, c'est-à-dire le contenu compris entre les balises <body> et </body>, est inclus (les balises elles-mêmes ne sont pas incluses). Ce principe permet d'éviter les conflits liés aux meta balises présentes dans les en-têtes. Toutefois, si la page HTML désignée ne contient pas de balises <body></body>, la page entière est incluse. Il vous appartient alors de veiller à la cohérence des meta balises.
Le commentaire <!--#4DINCLUDE --> s’avère particulièrement utile en combinaison avec les tests (<!--#4DIF-->) ou les boucles (<!--#4DLOOP-->). Il est également pratique pour inclure des bannières en fonction d’un critère, ou de manière aléatoire.
Au moment de l’inclusion, quelle que soit l’extension du nom du fichier, 4D analyse la page appelée puis insère son contenu — éventuellement modifié — dans la page d’où provient l’appel 4DINCLUDE.
Le placement dans le cache Web d’une page incluse à l’aide du commentaire <!--#4DINCLUDE --> répond aux mêmes règles que celles des pages demandées via un URL ou envoyées par la commande WEB ENVOYER FICHIER.
Passez dans chemin le chemin d’accès au document à inclure. Attention : Dans le cas de la balise 4DINCLUDE, le chemin d’accès doit être défini relativement au document en cours d’analyse, c'est-à-dire au document “parent”, et non à la racine du serveur. Utilisez la barre oblique (/) comme séparateur de dossiers et les deux-points (..) pour remonter d’un niveau hiérarchique (syntaxe HTML).
Notes :
Le nombre de <!--#4DINCLUDE chemin--> au sein d’une page n’est pas limité. Toutefois, les appels à <!--#4DINCLUDE chemin--> ne peuvent s’effectuer que sur 1 niveau. Cela signifie que par exemple vous ne pouvez pas insérer le commentaire <!--#4DINCLUDE mondoc3.html--> dans le corps de la page mondoc2.html, elle-même appelée par <!--#4DINCLUDE mondoc2--> inséré dans mondoc1.html.
En outre, 4D contrôle que les inclusions ne sont pas récursives.
En cas d’erreur, le texte inséré est de la forme "<!--#4DINCLUDE chemin--> : Le document ne peut pas être ouvert".
Exemples :
<!--#4DINCLUDE souspage.html--> <!--#4DINCLUDE dossier/souspage.html--> <!--#4DINCLUDE ../dossier/souspage.html-->
Syntaxe : <!--#4DBASE cheminDossier-->
La balise <!--#4DBASE --> permet de désigner un répertoire courant qui sera utilisé par la balise <!--#4DINCLUDE-->.
Lorsqu’elle est appelée dans une page Web, la balise <!--#4DBASE --> modifie tous les appels <!--#4DINCLUDE--> suivants dans cette page, jusqu’au prochain <!--#4DBASE --> éventuel. Si le dossier <!--#4DBASE --> est modifié depuis un fichier inclus, il récupère sa valeur d’origine dans le fichier parent.
Le paramètre cheminDossier doit contenir un chemin d’accès relatif à la page courante. Il doit se terminer par une barre oblique (/). Le dossier désigné doit être situé à l’intérieur du dossier Web.
Passez le mot-clé WEBFOLDER pour rétablir le chemin par défaut (relatif à la page).
Ainsi, le code suivant, devant spécifier un chemin relatif à chaque appel :
<!--#4DINCLUDE subpage.html--> <!--#4DINCLUDE folder/subpage1.html--> <!--#4DINCLUDE folder/subpage2.html--> <!--#4DINCLUDE folder/subpage3.html--> <!--#4DINCLUDE ../folder/subpage.html-->
... peut être réécrit à l’aide de la balise <!--#4DBASE --> :
<!--#4DINCLUDE subpage.html--> <!--#4DBASE folder/--> <!--#4DINCLUDE subpage1.html--> <!--#4DINCLUDE subpage2.html--> <!--#4DINCLUDE subpage3.html--> <!--#4DBASE ../folder/--> <!--#4DINCLUDE subpage.html--> <!--#4DBASE WEBFOLDER-->
Définition d’un répertoire pour la page d’accueil à l’aide de la balise <!--#4DBASE --> :
/* Index.html */ <!--#4DIF LangFR=True--> <!--#4DBASE FR/--> <!--#4DELSE--> <!--#4DBASE US/--> <!--#4DENDIF--> <!--#4DINCLUDE head.html--> <!--#4DINCLUDE body.html--> <!--#4DINCLUDE footer.html-->
Dans le fichier head.html, le dossier courant est modifié via <!--#4DBASE -->, sans que cela change sa valeur dans Index.html :
/* Head.htm */ /* ici le répertoire courant est relatif au fichier inclus (FR/ ou US/) */ <!--#4DBASE Styles/--> <!--#4DINCLUDE main.css--> <!--#4DINCLUDE product.css--> <!--#4DBASE Scripts/--> <!--#4DINCLUDE main.js--> <!--#4DINCLUDE product.js-->
Syntaxe : <!--#4DIF expression--> {<!--#4DELSEIF expression2-->...<!--#4DELSEIF expressionN-->} {<!--#4DELSE-->} <!--#4DENDIF-->
Utilisé en conjonction avec les commentaires <!--#4DELSEIF--> (optionnel), <!--#4DELSE--> (optionnel) et <!--#4DENDIF-->, le commentaire <!--#4DIF expression--> offre la possibilité d’exécuter du code HTML de manière conditionnelle.
Le paramètre expression peut contenir toute expression 4D valide retournant une valeur booléenne. Elle doit figurer entre parenthèses et respecter les règles de syntaxe de 4D.
Les blocs <!--#4DIF expression--> ... <!--#4DENDIF--> peuvent être imbriqués sur plusieurs niveaux. Comme dans 4D, chaque <!--#4DIF expression--> doit avoir un <!--#4DENDIF--> correspondant.
En cas d’erreur d’évaluation, le texte “<!--#4DIF expression--> : Une expression booléenne était attendue” est inséré à la place du contenu situé entre <!--#4DIF --> et <!--#4DENDIF-->.
De même, s’il n’y a pas autant de <!--#4DENDIF--> que de <!--#4DIF -->, le texte “<!--#4DIF expression--> : 4DENDIF attendu” est inséré à la place du contenu situé entre <!--#4DIF --> et <!--#4DENDIF-->.
A l’aide de la balise <!--#4DELSEIF-->, vous pouvez tester un nombre illimité de conditions. Seul le code suivant la première condition évaluée à Vrai sera exécuté. Si aucune des conditions n’est vraie, aucune instruction n’est exécutée (s’il n’y a pas de <!--#4DELSE--> final).
Vous pouvez utiliser une balise <!--#4DELSE--> après le dernier <!--#4DELSEIF-->. Si toutes les conditions sont fausses, les instuctions suivant le <!--#4DELSE--> seront exécutées.
Les deux codes suivants sont équivalents.
<!--#4DIF Condition1--> /* Condition1 est vraie*/ <!--#4DELSE--> <!--#4DIF Condition2--> /* Condition2 est vraie*/ <!--#4DELSE--> <!--#4DIF Condition3--> /* Condition3 est vraie */ <!--#4DELSE--> /*Aucune condition n’est vraie*/ <!--#4DENDIF--> <!--#4DENDIF--> <!--#4DENDIF-->
<!--#4DIF Condition1--> /* Condition1 est vraie*/ <!--#4DELSEIF Condition2--> /* Condition2 est vraie*/ <!--#4DELSEIF Condition3--> /* Condition3 est vraie*/ <!--#4DELSE--> /* Aucune condition n’est vraie */ <!--#4DENDIF-->
Cet exemple de code inséré dans une page HTML statique affiche un libellé différent en fonction du résultat de l’expression vnom#"" :
<BODY> ... <!--#4DIF (vnom#"")--> Noms commençant par <!--#4DTEXT vnom-->. <!--#4DELSE--> Aucun nom n’a été trouvé. <!--#4DENDIF--> ... </BODY>
Cet exemple insère des pages différentes en fonction de l’utilisateur connecté :
<!--#4DIF LoggedIn=False--> <!--#4DINCLUDE Login.htm --> <!--#4DELSEIF User="Admin" --> <!--#4DINCLUDE AdminPanel.htm --> <!--#4DELSEIF User="Manager" --> <!--#4DINCLUDE SalesDashboard.htm --> <!--#4DELSE--> <!--#4DINCLUDE ItemList.htm --> <!--#4DENDIF-->
Syntaxe : <!--#4DLOOP condition--> <!--#4DENDLOOP-->
Ce commentaire permet de répéter une portion de code HTML tant que la condition est remplie. La portion est délimitée par <!--#4DLOOP--> et <!--#4DENDLOOP-->.
Les blocs <!--#4DLOOP condition--> ... <!--#4DENDLOOP--> peuvent être imbriqués. Comme dans 4D, chaque <!--#4DLOOP condition--> doit avoir un <!--#4DENDLOOP--> correspondant.
Il existe trois types de conditions :
<!--#4DLOOP [Personnes]--> <!--#4DTEXT [Personnes]Nom--> <!--#4DTEXT [Personnes]Prenom--><BR> <!--#4DENDLOOP-->
... pourrait se traduire en langage 4D par :
DEBUT SELECTION([Personnes])
Tant que(Non(Fin de selection([Personnes])))
...
ENREGISTREMENT SUIVANT([Personnes])
Fin tant que
<!--#4DLOOP tab_noms--> <!--#4DTEXT tab_noms{tab_noms}--><BR> <!--#4DENDLOOP-->
... pourrait se traduire en langage 4D par :
Boucle($indice;1;Taille tableau(tab_noms))
tab_noms:=$indice
...
Fin de boucle
<!--#4DLOOP ma_methode--> <!--#4DTEXT var--> <BR> <!--#4DENDLOOP-->
... pourrait se traduire en code 4D par :
Si(AuthentificationWebOK)
Si(ma_methode(0))
$compteur:=1
Tant que(ma_methode($compteur))
...
$compteur:=$compteur+1
Fin tant que
Fin de si
Fin de si
La méthode ma_methode pourrait avoir la forme suivante :
C_ENTIER LONG($1)
C_BOOLEEN($0)
Si($1=0)
`Initialisation
$0:=Vrai
Sinon
Si($1<50)
...
var:=...
$0:=Vrai
Sinon
$0:=Faux `Arrêt de la boucle
Fin de si
Fin de si
En cas d’erreur d’évaluation, le texte “<!--#4DLOOP expression--> : descriptif” est inséré à la place du contenu situé entre <!--#4DLOOP --> et <!--#4DENDLOOP-->.
Le descriptif de l’erreur peut être l’un des suivants :
Produit : 4D
Thème : Serveur Web
Nom intl. : 4D HTML Tags
Associer des objets 4D à des objets HTML
TRAITER BALISES 4D
URLs et actions de formulaires
4DVAR, 4DTEXT, 4DHTMLVAR, 4DHTML, 4DSCRIPT, 4DINCLUDE, 4DIF, 4DLOOP, 4DELSEIF
4D - Langage ( 4D v14 R2)
4D - Langage ( 4D v14 R3)
4D - Langage ( 4D v13.5)
4D - Langage ( 4D v14.3)
Hérité de :
Balises HTML 4D ( 4D v12.4)
Parent de :
Balises de transformation 4D ( 4D v14 R4)