4D v20.1OB Instance of |
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4D v20.1
OB Instance of
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| OB Instance of ( objeto ; classe ) -> Resultado | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| objeto | Objeto |
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Objeto cuja classe vai ser testada | |||||
| classe | Objeto |
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Classe a qual vai testar a pertenência | |||||
| Resultado | Booleano |
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True se o objeto pertencer à classe especifica ou à uma classe child, senão false | |||||
O comando OB Instance of devolve true se objeto pertencer à classe ou uma de suas classes filho, e em caso contrário false.
Se classe não for um objeto Classe válido, se devolve o erro -10745.
Criar a classe Polygon:
//Classe: Polygon
Class constructor
C_LONGINT($1;$2)
This.area:=$1*$2Depois em um método, pode escrever:
Produto: 4D
Tema: Objetos (Linguagem)
Número
1731
Criado por: 4D v18 R3
Manual de linguagem 4D ( 4D v20)
Manual de linguagem 4D ( 4D v20.1)
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