| 4D v20.1OB Instance of | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 OB Instance of 
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| OB Instance of ( object ; class ) -> Funktionsergebnis | ||||||||
| Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
| object | Objekt |   | Objekt, dessen Klasse getestet werden soll | |||||
| class | Objekt |   | Klasse zum Testen der Zugehörigkeit | |||||
| Funktionsergebnis | Boolean |   | Wahr, wenn Objekt zur angegebenen Klasse oder einer Unterklasse gehört, sonst falsch. | |||||
Der Befehl OB Instance of gibt wahr zurück, wenn object zu class oder eine ihrer Unterklassen gehört, sonst falsch.
Ist class kein gültiges Klassenobjekt, wird Fehler -10745 zurückgegeben.
Sie haben die Klasse Polygon angelegt:
  //Class: Polygon
 Class constructor
 C_LONGINT($1;$2)
 This.area:=$1*$2Dann können Sie in einer Methode schreiben:
	Produkt: 4D
	Thema: Objekte (Sprache)
	Nummer: 
        1731
        
        
        
	
	Erstellt: 4D v18 R3
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	4D Programmiersprache ( 4D v20)
	
	
	4D Programmiersprache ( 4D v20.1)
	
	
	
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