| 4D v20.1Is a variable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v20.1
 Is a variable 
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| Is a variable ( puntero ) -> Resultado | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| puntero | Puntero |   | Puntero a probar | |||||
| Resultado | Booleano |   | TRUE = Puntero apunta a una variable FALSE = Puntero no apunta a una variable | |||||
El comando Is a variable devuelve True si el puntero pasado en unPuntero referencia a una variable definida. Devuelve False en todos los otros casos (puntero hacia un campo o tabla, puntero Nil, etc.).
Si quiere conocer el nombre de la variable que está siendo apuntada o el número del campo, puede utilizar el comando RESOLVE POINTER.
	Producto: 4D
	Tema: Lenguaje
	Número 
        294
        
        
        
	
	Creado por: < 4D v6
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v20)
	
	
	Manual de lenguaje 4D ( 4D v20.1)
	
	
	
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