| 4D v15SVG_SET_BRIGHTNESS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v15
 SVG_SET_BRIGHTNESS 
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| SVG_SET_BRIGHTNESS ( objetoSVG ; brillo {; brillo2 ; brillo3} ) | ||||||||
| Parámetro | Tipo | Descripción | ||||||
| objetoSVG | Ref_SVG |   | Referencia SVG | |||||
| brillo | Real |   | Valores entre 0 y 1 para oscurecer; > 1 para aclarar, aplicados globalmente o sólo al componente rojo del color | |||||
| brillo2 | Real |   | Valor del brillo para el componente verde | |||||
| brillo3 | Real |   | Valor del brillo para el componente azul | |||||
El comando SVG_SET_BRIGHTNESS ajusta el brillo de una imagen SVG o contenedor cuya referencia se pasa en el parámetro objetoSVG. 
En el parámetro brillo, pase un valor entre 0 y 1 para oscurecer el brillo, o un valor superior a 1 para iluminar. Cuando se pasa un solo parámetro brillo, el factor de brillo se aplica globalmente al objeto. 
Si pasa los dos parámetros  (opcionales) brillo2 y brillo3, en este caso cada valor se aplica a cada componente color, es decir, brillo se aplica al componente "R" (rojo) , brillo2 se aplica al componente "G" (verde) y brillo3 se aplica al componente "B" (azul).
	Producto: 4D
	Tema: Colores y degrades
	
        
        
	
	Creado por: 4D v14
	
	
	
	4D SVG ( 4D v15)
	
	
	
	
	
	
	
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