4Dにはブール演算に使用することのできる、ブール関数があります:
True False Not
この例題ではボタンの値に基づき、ブール変数に値を設定します。myButton ボタンがクリックされたらmyBoolean にTrueを、クリックされていなければFalseを設定します。ボタンがクリックされるとボタン変数の値は1になります。
If(myButton=1) ` ボタンがクリックされたら myBoolean:=True ` myBooleanをTrueに設定 Else ` ボタンがクリックされていなければ myBoolean:=False ` myBooleanをFalseに設定 End if
上の例は以下のように一行で書くこともできます。
myBoolean:=(myButton=1)
False Not True 論理演算子