| 4D v13.4TABLEAU IMAGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 TABLEAU IMAGE 
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| TABLEAU IMAGE ( nomTableau ; taille {; taille2} ) | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| nomTableau | Tableau |   | Nom du tableau | |||||
| taille | Entier long |   | Nombre d'éléments du tableau ou Nombre de tableaux si taille2 est spécifié | |||||
| taille2 | Entier long |   | Nombre d'éléments des tableaux à deux dimensions | |||||
La commande TABLEAU IMAGE crée et/ou redimensionne un tableau d'éléments de type Image en mémoire.
Lorsque vous appliquez la commande TABLEAU IMAGE à un tableau existant :
Cet exemple crée un tableau process contenant 100 éléments de type Image :
 TABLEAU IMAGE(tabImages;100)Cet exemple crée un tableau local de 100 lignes contenant chacune 50 éléments de type Image :
 TABLEAU IMAGE($tabImages;100;50)Cet exemple crée un tableau interprocess d'éléments de type Image. La taille du tableau est égale au nombre de ressources 'PICT' dont le nom commence par "Utilisateur Intf/" disponibles dans la base. Chaque image est chargée dans un élément du tableau :
 LISTE RESSOURCES("PICT";$aiResIDs;$asResNoms)
 TABLEAU IMAGE(◊tabImages;Taille tableau($aiResIDs))
 $vlPictElem:=0
 Boucle($vlElem;1;Taille tableau(◊tabImages))
    Si($asResNoms{$vlElem}="Utilisateur Intf/@")
       $vlPictElem:=$vlPictElem+1
       LIRE RESSOURCE IMAGE("PICT";$aiResIDs{$vlElem};$vgImage)
       ◊tabImages{$vlPictElem}:=$vgImage
    Fin de si
 Fin de boucle
 TABLEAU IMAGE(◊tabImages;$vlPictElem)
	Produit :  4D
	Thème :  Tableaux
	Numéro :  
        279
        
        
        
	Nom intl. :  ARRAY PICTURE
     Liste alphabétique des commandes
    Liste alphabétique des commandes
	Créé :  < 4D v6