| 4D v13.4TABLEAU BOOLEEN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 TABLEAU BOOLEEN 
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| TABLEAU BOOLEEN ( nomTableau ; taille {; taille2} ) | ||||||||
| Paramètre | Type | Description | ||||||
| nomTableau | Tableau |   | Nom du tableau | |||||
| taille | Entier long |   | Nombre d'éléments du tableau ou Nombre de tableaux si taille2 est spécifié | |||||
| taille2 | Entier long |   | Nombre d'éléments des tableaux à deux dimensions | |||||
La commande TABLEAU BOOLEEN crée et/ou redimensionne un tableau d'éléments de type Booléen en mémoire.
Lorsque vous appliquez la commande TABLEAU BOOLEEN à un tableau existant :
Astuce : Dans certaines circonstances, l'utilisation d'un tableau d'Entiers dans lequel chaque élément différent de zéro signifie "vrai" et chaque élément égal à zéro signifie "faux" est une alternative à l'utilisation d'un tableau de Booléens.
Cet exemple crée un tableau process contenant 100 éléments de type Booléen :
 TABLEAU BOOLEEN(tabBooléens;100)Cet exemple crée un tableau local de 100 lignes contenant chacune 50 éléments de type Booléen :
 TABLEAU BOOLEEN($tabBooléens;100;50)Cet exemple crée un tableau interprocess de 50 éléments de type Booléen et affecte à chaque élément pair la valeur Faux :
 TABLEAU BOOLEEN(◊tabBooléens;50)
 Boucle($vElem;1;50)
    ◊tabBooléens{$vElem}:=(($vElem%2)=0)
 Fin de boucle
	Produit :  4D
	Thème :  Tableaux
	Numéro :  
        223
        
        
        
	Nom intl. :  ARRAY BOOLEAN
     Liste alphabétique des commandes
    Liste alphabétique des commandes
	Créé :  < 4D v6