| 4D v13.4REAL TO BLOB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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    4D v13.4
 REAL TO BLOB 
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| REAL TO BLOB ( real ; BLOB ; realFormat {; offset | *} ) | ||||||||
| Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
| real | Real |   | Valor de tipo real a escrever no BLOB | |||||
| BLOB | BLOB |   | BLOB a receber o valor Real | |||||
| realFormat | Inteiro longo |   | 0 Formato real nativo 1 Formato real estendido 2 Formato real doble Macintosh 3 Formato real duplo Windows | |||||
| offset | * | Variável, Operador |   | Offset no BLOB (expressado em bytes) ou * para adicionar o valor | |||||
|   | Novo offset depois da escritura se * for omitido | |||||||
O comando REAL TO BLOB grava o valor real no BLOB blob.
O parâmetro realFormat corrige o formato interno e ordenação de bytes do valor real a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:
| Constante | Tipo | Valor | 
| Native real format | Inteiro longo | 0 | 
| Extended real format | Inteiro longo | 1 | 
| Macintosh double real format | Inteiro longo | 2 | 
| PC double real format | Inteiro longo | 3 | 
Nota sobre a independência de plataforma: Se você trocar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os formatos e troca de bytes ao usar este comando.
Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor real é anexado ao BLOB, o tamanho do BLOB é prorrogado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial Inteiro, Inteiro longo, Real ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.
Se você não especificar o parâmetro opcional * ou o parâmetro variável offset, o valor real é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.
Se você passar o parâmetro variável offset, o valor real está escrito no offset (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreve o valor real, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (até 8 ou 10 bytes, se necessário). Novos bytes alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.
Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.
Depois de executar esse código:
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Native real format)Depois de executar este código:
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Extended real format)Depois de executar este código:
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Macintosh double real format) ` o Formato real doble WindowsDepois de executar este código:
 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 INTEGER TO BLOB(vrValor;vxBlob;Windows Double real format) ` o Formato real doble MacintoshDepois de executar este código:
 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Extended real format;*)Depois de executar este código:
 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 vlOffset:=50
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Windows Double real format;vlOffset) ` o Formato real doble Macintosh
	Produto: 4D
	Tema: BLOB
	Número 
        552
        
        
        
	
	Criado por: 4D v6
BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
TEXT TO BLOB
Real, Byteswapping***