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Die Seite Konstanten enthält eine hierarchische Liste aller Konstanten, die in den Methoden verwendet werden können. Ist der Vorschaubereich aufgeklappt, zeigt er den Wert der markierten Konstanten.

Die angezeigten Konstanten können von 4D, einem Plug-In oder eigenen Ressourcen stammen.Weitere Informationen zur Verwendung von Konstanten in Methoden finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache unter Konstanten.

Sie verwenden in Ihren Methoden häufig Konstanten. Anstatt sie zu schreiben, können Sie diese einer Methode vom Explorer aus hinzufügen. Markieren Sie die gewünschte Konstante in der Liste und ziehen sie in den Methodeneditor. Unter Windows müssen Sie die Konstatne mit gedrückter Strg-Taste ziehen.
Sobald der Methodeneditor diese Zeile des Programmcodes analysiert, wird die Konstante unterstrichen.

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Explorer