4D v12.4SET RESOURCE PROPERTIES |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v12.4
SET RESOURCE PROPERTIES
|
SET RESOURCE PROPERTIES ( resTipo ; resNum ; resAtr {; resArquivo} ) | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
resTipo | cadeia |
![]() |
Tipo de resource de 4 caracteres | |||||
resNum | Inteiro longo |
![]() |
Nº de recurso | |||||
resAtr | Inteiro longo |
![]() |
Novos atributos para o recurso | |||||
resArquivo | DocRef |
![]() |
Número de arquivo de referência do resource ou arquivo de resource atual, se omitido | |||||
O comando SET RESOURCE PROPERTIES muda os atributos do recurso cujo tipo se passa no parâmetro resTipo e cujo número se passa em resNum.
Se passa um número de referência de arquivo de recursos válido no parâmetro opcional resArquivo, o recurso se busca nesse arquivo unicamente. Se não passa resArquivo, o recurso é pesquisado nos arquivos de recursos abertos.
Se o recurso não existir, SET RESOURCE PROPERTIES não faz nada e a variável OK assume o valor 0 (zero).
O valor numérico que se passa em resAtr deve ser considerado como um valor binário onde cada bit tem um significado particular. As seguintes constantes pré-definidas são proporcionadas por 4D:
Constante | Tipo | Valor |
Changed resource bit | Inteiro longo | 1 |
Preloaded resource bit | Inteiro longo | 2 |
Changed resource mask | Inteiro longo | 2 |
Protected resource bit | Inteiro longo | 3 |
Locked resource bit | Inteiro longo | 4 |
Preloaded resource mask | Inteiro longo | 4 |
Purgeable resource bit | Inteiro longo | 5 |
System heap resource bit | Inteiro longo | 6 |
Protected resource mask | Inteiro longo | 8 |
Locked resource mask | Inteiro longo | 16 |
Purgeable resource mask | Inteiro longo | 32 |
System heap resource mask | Inteiro longo | 64 |
Memória do sistema heap
Se utilizar este atributo, o recurso será carregado na memória do sistema ao invés de na memória de 4D. NÃO utilize esse recurso, a não ser que realmente saiba o que está fazendo
Purgável
Se utilizar este atributo, depois de carregar o recurso, pode purgá-lo da memória se for necessário mais espaço para localizar outros dados. Como você carrega os recursos nos BLOB 4D, recomendamos ter todos seus recursos purgáveis para reduzir o uso de memória. Entretanto, se acessar com frequência a este recurso durante uma sessão de trabalho, seria possível que queira torná-lo não purgável para reduzir o acesso ao disco devido a carga frequente de um recurso purgado.
Bloqueado
Se este atributo for utilizado, o recurso não pode ser relocalizado depois de ser carregado em memória. Um recurso bloqueado não pode ser purgado mesmo se for purgável. O bloqueio de um recurso tem o efeito indesejável de fragmentar a memória. NÃO utilize esse recurso, a não ser que realmente saiba o que está fazendo
Protegido
Se este atributo estiver definido, não pode modificar o nome, número de identificação ou o conteúdo do recurso. Também não é possível apagar este recurso. Entretanto, pode chamar SET RESOURCE PROPERTIES para apagar este atributo; depois pode modificar ou apagar o recurso. Na maior parte do tempo, não utilizará este atributo.
Nota: este atributo não tem efeito em Windows.
Pré-carregado
Se este atributo for utilizado, o recurso é carregado automaticamente em memória e o arquivo no qual está localizado é aberto. Esse atributo é útil para a otimização do carregamento de recursos durante a abertura do arquivo de recursos. Na maioria do tempo, não usará esse atributo.
Modificado
Se este atributo for usado, o recurso é marcado como "deve ser salvado em disco" quando o atributo de recursos onde se encontra é fechado. Como o comando 4D SET RESOURCE se encarrega da escrita e reescrita dos recursos internamente, não deve utilizar este atributo, a menos que realmente saiba o que está fazendo.
Em geral não utilizará o atributo purgável e com menos frequência ainda Pré-carregado e Protegido.
Advertência: NAO mude os atributos de recursos que pertencem a 4D ou aos arquivos do sistema. Se o fizer, poderia provocar erros no sistema
Consulte o exemplo do comando Get resource name.
O exemplo a seguir retorna o recurso 'STR#' ID=17000 purgável e deixa os outros atributos intactos:
$vlResAttr:=Get resource properties('STR#';17000;$vhResFile)
SET RESOURCE PROPERTIES('STR#';17000;$vlResAttr ?+Purgeable resource bit;$vhMyResFile)
O exemplo a seguir transforma o recurso 'STR#' ID=17000 em purgável, mas não muda os outros atributos:
$vlResAttr:=Get resource properties('STR#';17000;$vhResArquivo)
SET RESOURCE PROPERTIES('STR#';17000;$vlResAttr ?+Purgeable resource bit;$vhResArquivo)
O exemplo a seguir transforma o recurso 'STR#' ID=17000 pré-carregado e não purgável:
SET RESOURCE PROPERTIES('STR#';17000;Preloaded resource mask;$vhResArquivo)
A variável sistema OK assume o valor 0 se o recurso não existir: do contrário, assume o valor 1.
Produto: 4D
Tema: Recursos
Número
516
Criado por: 4D v6