4D v16Tracer et déboguer le code SQL |
||
|
4D v16
Tracer et déboguer le code SQL
Tracer et déboguer le code SQL
Dans 4D, il existe deux principales manières de tracer et de déboguer votre code : soit utiliser le Débogueur pour tracer et corriger les erreurs, soit utiliser la commande ON ERR CALL pour intercepter et traiter les erreurs de façon appropriée. ARRAY LONGINT(aSoldTickets;0) Comme vous pouvez le constater dans la fenêtre ci-dessous, l'application détecte l'erreur et ouvre la Fenêtre d'erreur de syntaxe qui affiche des informations détaillées sur l'erreur et son emplacement. Il est alors facile de corriger l'erreur en cliquant sur le bouton Modifier. Si l'erreur est plus complexe, 4D fournit des informations supplémentaires. Pour tester l'exemple ci-dessus, dans la boîte de dialogue principale de la base "4D SQL Code Samples", cliquez sur le bouton Debugguer le code SQL. La deuxième façon de tracer les erreurs SQL consiste à utiliser la commande ON ERR CALL. ARRAY LONGINT(aSoldTickets;0) La méthode SQL_Error_Handler contient le code suivant : `(P) SQL_Error_Handler Pour tester l'exemple ci-dessus, dans la boîte de dialogue principale de la base "4D SQL Code Samples", cliquez sur le bouton Utiliser "Appeler sur erreur".
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Référence SQL ( 4D v16) |