4D v16

クライアントマシン上でのストアドプロシージャ

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クライアントマシン上でのストアドプロシージャ

クライアントマシン上でのストアドプロシージャ  


 

 

ストアドプロシージャを1つあるいは複数の4Dマシン上で実行できます。クライアント上のストアドプロシージャは、サーバ上のそれとおなじように実行されますが、クライアント上ではデータ入力を行うことができます。詳細はストアドプロシージャを参照してください。

サーバまたは他のクライアントマシンによって起こされた、どのようなクライアントマシンで実行されているストアードプロシージャも、明示的にこのセッションに登録されなければなりません。4D クライアントを登録するには2つの方法があります。接続時に自動登録またはプログラミングによる登録です。

データベース設定のクライアント-サーバーページ中、公開オプションタブの"Execute On Clientのために起動時にクライアント登録"チェックボックスを利用します。

このオプションにチェックを入れると、データベースに接続した各4Dクライアントマシンは、ストアードプロシージャを実行することができるクライア ントとして、4D Server から自動的に参照されます。クライアントマシンに応じて名前がつけられた4Dクライアントタイプのプロセスは、サーバ上に作成されます。また対応するプロ セスが、各クライアントマシン上に作成されます。

プログラミングを使って1つまたは複数の4Dクライアントマシンを登録することができます。この方法では登録に必要なクライアントマシンを選択し、登録名を決めることができます。
"プロセス"テーマのREGISTER CLIENTコマンドで、どのような名前でもクライアントマシンを登録することができます。

クライアントマシンが登録された方法にかかわらず、"プロセス"テーマのUNREGISTER CLIENT コマンドで現在のセッションから指定したクライアントを登録解除することができます。クライアントごとに付けられた名前の登録プロセスはサーバマシンのユーザプロセスグループから消え、クライアント上の対応するプロセスも終了されます。

: GET REGISTERED CLIENTSコマンドを使用して、セッションに登録されたクライアントのリストと実行待ちのメソッド数であるタスク割り当てを取得できます。

これらのコマンドの詳細は、4D Language Referenceマニュアルを参照してください。

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: 4D Serverと4Dランゲージ

 
履歴 

 
ARTICLE USAGE

4D Server ( 4D v16)